Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak een model en sculpt voor 3d-personages, wezens of rekwisieten

K
k2w_buster
K
k2w_buster
Buster Kkw
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!


Ik heb ongeveer 2 jaar ervaring in 3D-modellering. Vooral werk ik aan personages en wezens.

Ik kan modellen maken voor games, VFX, 3D-printen, enzovoort.

Ik doe ook texturen als je dat nodig hebt.

Ik kan elke stijl maken die je wilt, maar ik doe mijn best in realistisch.


Als je iets wilt laten maken, stuur me dan je ideeën of concept (kunst/sketch/fotoreferentie). Ik kan ook eenvoudige ontwerpen maken indien nodig.


Stuur me je idee en verzoek, en we kunnen samen een op maat gemaakte aanbieding maken die het beste bij jou past.



Werkwijze

  1. Stuur me je verzoek en ideeën/concept, met de verwachte opleverdatum. Ik geef je hierop feedback.
  2. Ik begin met modelleren of beeldhouwen. Tijdens het proces krijg je updates met 1-2 kleine aanpassingen op basis van jouw feedback (afhankelijk van het project).
  3. Als het een game/VFX-project is, doe ik low poly en textuur.
  4. Ik laat je het eindresultaat zien en voer de laatste wijzigingen door op basis van jouw feedback (één per project, afhankelijk van onze planning).
  5. Stuur je het uiteindelijke model en is het klaar voor gebruik!


Modellen die ik kan leveren:

  • Game assets
  • VFX assets
  • Wapens, rekwisieten
  • 3D-printbaar model
  • Wezen of monster
  • Cartoon- of animatiedieren
  • enzovoort.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Buster Kkw

Buster Kkw

3D Artist

  • Afkomstig uitHong Kong
  • Lid sindsokt 2025
  • Talen

    Chinees, Engels, Japans
3D artist, game enjoyer and creator, love creating stuff. Junior-experienced 3D artist with focus in character & creature, especially for games. Well knowledge with PBR materials and game asset creation pipeline. Experience of self development of game in game engine include unity, Godot, and Unreal. Skills: Sculpting, Hard-surface, UV mapping, Texturing, Rendering and lighting, Coding (C#, C++), Game Engine (Unity, Godot, Unreal) Style: Realistic, animate style, stylized Language: English, Chinese, Japanese

Automatische vertaling

Mijn portfolio