Ik zal een first-person controller maken in je spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
De FPC controller is een kerncomponent in first-person games, zoals Warface, Half-Life, Doom, Quake, Far Cry, Prey, Battlefield en anderen. Het beheert de beweging en interactie van het personage met de gamewereld. Het geeft de speler een gevoel van aanwezigheid in de game-omgeving, waardoor ze kunnen bewegen, rondkijken, schieten en andere acties uitvoeren.
Je ontvangt een volledig geïmplementeerde First Person Controller met broncode en één game prototype.
BASIS: Je ontvangt een eenvoudige FPC, vooral gebruikt voor prototyping in kleinere projecten, mobiele projecten of game scenes waar alleen basis character movement nodig is.
STANDAARD: Je ontvangt een FPC met de mogelijkheid om te springen, hurken en rennen. Dit wordt het meest gebruikt voor standaard game scenes waar level metrics belangrijk zijn.
PREMIUM: Je ontvangt een FPC met de mogelijkheid om te springen, hurken, liggen en rennen. Dit wordt vooral gebruikt voor geavanceerde AAA-klasse game scenes.
OPMERKING: Houd er rekening mee dat dit geen volledig spel is, maar een project met First Person Controller mechanics. Als je op zoek bent naar een kant-en-klaar spel, overweeg dan de Gig "First Person Shooter".
Maak kennis met Rostyslav
Godot and Unity Game Developer
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjul 2023
- Gem. reactietijd1 dag
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is inbegrepen bij de character animation?
Je kunt een extra service voor camera-animatie bestellen, inclusief: * Animatie "Idle, Wandelen, Rennen, Bewegen liggend, en hurken, Een sprong starten, Val, Landen" Bonus * Animatie van camerarichting bij bewegen * BodyCam shader met noise-effect, chromatische aberratie, fisheye, vignette
Wat is inbegrepen bij de character sound effects?
Je kunt een extra service voor character sound effects bestellen, inclusief: Omgevingsgeluid, Voetstapgeluiden op verschillende oppervlakken (gras, grind, beton, modder, metaal, hout). Beweging van het lichaam van het personage, rennen, liggend bewegen, hurkend bewegen, sprongstart, vliegen, landen.
Welke game engine gebruik je?
Voor de ontwikkeling van dit project gebruik ik Godot Engine. Maar je kunt deze service ook bestellen voor Unity Engine via mijn andere Gig.
Welke programmeertaal gebruik je?
Voor de ontwikkeling van dit project gebruik ik uitsluitend (C#, .NET)
Is er ondersteuning voor gamepad?
Ja, je kunt elke gamepad gebruiken. PS3, PS4, PS5, XBOX, NINTENDO.
Kan mijn personage moe worden?
Ja, als je niet in rennende modus bent en niet springt, wordt energie aangevuld, anders verliest je personage wat energie. Als het personage alle energie verbruikt, kan hij niet meer rennen of springen. Let op: deze mechanic is alleen beschikbaar in het PREMIUM pakket.
Versnelt en vertraagt mijn personage ten opzichte van het oppervlak waarop hij loopt?
Ja, als het personage langs het oppervlak beweegt in de richting van de helling, versnelt hij. Als het personage zijwaarts beweegt langs het oppervlak in de richting van de klim, vertraagt hij. Deze parameter wordt individueel door de klant aangepast.
Kan ik een bewegingswijze bestellen met Physics?
- Nee, in dit FPC-project ontwikkel ik voor jou een mechanic die werkt op Kinematics, met CharacterBody3D. Als je een FPC met physics nodig hebt, overweeg dan mijn andere "Gig".
Moet ik de Run-knop ingedrukt houden om te rennen?
Niet per se, je kunt deze instelling zelf kiezen of spelers laten om het gedrag te veranderen. Inhouden of schakelen. Dit geldt ook voor Crouch en Lie Down modus.
Wordt level-ontwikkeling en ontwerp inbegrepen?
Je krijgt alleen een test level in alle pakketten van deze Gig. Als je een game level nodig hebt, overweeg dan mijn Gig "Level Design and Prototyping".

