Ik programmeer en ontwikkel jouw videogame prototype


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik zet jouw spelidee om in een speelbare prototype met behulp van C++, Unreal Engine 5 of SDL, afhankelijk van wat jouw project nodig heeft.
Ik ben afgestudeerd software-ingenieur met ervaring in het bouwen van games, gameplay-systemen en grafische hulpmiddelen. Mijn projecten omvatten een solo Unreal Engine-game, een op maat gemaakte C++ RPG-engine en een multithreaded OpenGL-rendering-framework. Sommige zijn terug te vinden op mijn portfolio-website: nepserv.com
Jouw prototype kan onder meer het volgende bevatten:
- Beweging en besturing van de speler
- Gevecht en vijandelijk gedrag
- Items, vaardigheden en inventaris
- Menu's, dialoog en basis UI
- Doelstellingen en win/verlies-condities
Elk pakket levert een speelbaar prototype op binnen een afgesproken scope, met broncode en bouwinstructies. Ik gebruik placeholder- of door de koper aangeleverde assets zodat we ons kunnen richten op het testen van jouw gameplay-idee.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt om jouw concept, functies, engine en leveringsvereisten te bespreken. Pakketten dekken kleine single-player Windows-prototypes. Grotere projecten of langdurige ontwikkeling vereisen een op maat gemaakt aanbod.
Voel je vrij om vragen te stellen.
Maak kennis met Kacper S
Software Engineering Graduate
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Pools
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
bij voorkeur ja. Stuur me alsjeblieft jouw spelidee en vereisten zodat we de scope, het pakket en de levertijd kunnen afspreken.
Welke engines en talen gebruik je?
Ik sta open voor het werken met de meeste maatwerkkernels, ook een eigen engine in SDL3. Ik sta open voor het bespreken van een aanpak die bij jouw prototype past.
Krijg ik een volledig spel?
Je ontvangt een speelbaar prototype dat is ontworpen om jouw kern-gameplay-idee te demonstreren en te testen. Een gepolijst, releasereed spel vereist een aparte overeenkomst.
Lever je artwork, modellen en geluid?
Nee, ik gebruik placeholder-assets of assets die jij aanlevert en waarvoor toestemming is om ze te gebruiken. Op maat gemaakte artwork, modellering, animatie en audioproductie zitten hier niet bij.
Ontvang ik de broncode?
Ja. Elk pakket bevat de projecte broncode en instructies voor bouwen en draaien. Derde-partij-assets blijven onderworpen aan hun oorspronkelijke licenties.
Welke platforms ondersteunen jullie?
Pakketten dekken Windows- en Linux-prototypes. Neem contact met mij op voordat je bestelt als je een ander platform nodig hebt.
Kun je werken aan een bestaand project?
Ja. Stuur me de projectdetails, de engine-versie en gevraagde wijzigingen zodat ik het werk kan beoordelen voordat ik een prijs voorstel.
Wat houdt een revisie in?
Revisies betreffen aanpassingen aan de afgesproken functies. Nieuwe mechanics, extra levels of ingrijpende wijzigingen aan het oorspronkelijke concept vereisen een aanvullende offerte. Kleine wijzigingen zoals het aanpassen of herplaatsen van UI zijn gratis.
Ontwikkel je multiplayer games?
Multiplayer valt buiten de standaardpakketten; meestal regel ik dit via Unreal Engine Steam-integratie. Neem contact op met jouw wensen zodat ik kan beoordelen of ik het project kan aannemen.
Welke informatie heb je nodig om aan de slag te gaan?
Een kort spelconcept, de belangrijkste gameplay-mechanics, jouw gewenste engine, referentie-voorbeelden, eventuele meegeleverde assets en jouw deadline.

