Ik bouw een loopbare 3d virtuele kunstgalerij website met three js

K
kadir_yigit
K
kadir_yigit
Kadir Yigit
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Op de meeste artiesten- en galerijwebsites komt het werk voor als een raster van kleine vierkantjes. Een doek van twee meter en een studie die in je hand past, verschijnen op hetzelfde formaat op het scherm, en slechts een regel kleine tekst vertelt ze van elkaar.


Ik bouw het andere. Een kamer die je in je browser kunt doorlopen, waar elk stuk op de echte grootte hangt. Het grote werk ligt aan de overkant van de kamer voordat je het bereikt. Het kleine werk is iets waar je naartoe loopt.


Het opent vanaf een gewone link. Geen app, geen plugin, geen headset. Het werkt ook op een telefoon.


WAT JE KRIJGT

Een driedimensionale hal gebouwd met three js, op een eigen adres. Titel, medium en afmetingen naast elk werk op de muur. Een eigen kamer voor elke kunstenaar of serie. Elke afbeelding wordt omgezet in drie breedtes zodat de pagina licht blijft op een trage verbinding.


HOE HET Gaat

Je stuurt de lijst met werken en de foto's. Ik bouw de hal. Voordat het live gaat, loop je erdoor en vertel je me wat ik moet aanpassen: muur kleur, verlichting, de volgorde van de werken, hoeveel er aan één muur hangen.


De bovenstaande video is een echte hal, vijf schilders en veertig werken, allemaal in het publieke domein van museum scans.

Respecteer de rechten van derden

Let erop dat het tegen het beleid van Fiverr voor freelancers is om thema's, templates of andere elementen in het geleverde werk op te nemen die inbreuk maken op de rechten van derden of toepasselijke wetten. Lees er meer over in onze Gids voor verantwoorde digitale creatie.

Maak kennis met Kadir Yigit

Kadir Yigit

Interactive 3D Websites and WebGL Developer

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Turks, Engels
I build interactive 3D websites that run in a browser. No plugin, no app, no headset, and they work on a phone as well as a desktop. Most often: a walkable 3D exhibition room for a gallery, a real time multiplayer 3D space, or a 3D product viewer the customer can turn. Three.js, WebGL, JavaScript. The part most 3D work gets wrong is weight. A scene that stalls on a three year old phone has failed, so I check draw calls and texture memory before I call anything finished. I work written first and reply quickly. My written English is strong, my spoken English is functional but not fluent.

Automatische vertaling

Mijn portfolio