Ik maak 3D-game low-poly props en assets met PBR-textures in Substance Designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zoek je professionele 3D-game assets, low-poly props of hoogwaardige PBR-textures voor jouw game?
Ik help je graag met het creëren van schone, gedetailleerde en game-klare 3D-assets die aansluiten bij de stijl en technische eisen van jouw project.
Ik specialiseer me in het maken van 3D-game props, low-poly modellen, gestileerde assets en maatwerk PBR-materialen met Blender en Substance Designer. Mijn focus ligt op kwaliteit, geoptimaliseerde geometrie, nette texturen en professionele resultaten die naadloos in jouw gameomgeving passen.
MIJN DIENSTEN ZIJN ONDER ANDERE:
- Low-poly 3D-game props en assets
- Gestileerde en realistische 3D-modellen
- Maatwerk PBR-textuurcreatie
- Procedurele materialen in Substance Designer
- Nauwsluitende en tegeltbare texturen
- Base Color, Normal, Roughness, Metallic en AO-maps
- Game-ready assets voor Unreal Engine en Unity
- 2K- en 4K-texture exports
- 3D-preview's en bronbestanden
WAAROM MET MIJ WERKEN?
- Aandacht voor detail en kwaliteit
- Schone en geoptimaliseerde asset-workflows
- Texturen ontworpen voor game-ontwikkeling
- Duidelijke communicatie gedurende het hele project
- Levering volgens jouw wensen
Of je nu losse game props nodig hebt, een verzameling low-poly assets of maatwerk PBR-materialen, ik sta klaar om jouw ideeën tot leven te brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met kaffo
pbr, pbr texturing, substance designer, pbr texture, pbr design
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsnov 2026
Talen
Engels, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 3D-game-assets kun je maken?
Ik kan low-poly props, gestileerde 3D-modellen, game-objecten, omgevingsassets en maatwerk 3D-assets maken op basis van jouw referenties en projectvereisten.
Maak jij maatwerk PBR-textures?
Ja. Ik maak maatwerk PBR-materialen met Substance Designer, waaronder Base Color, Normal, Roughness, Metallic en Ambient Occlusion-maps.
Kun je naadloze en tilebare textures maken?
Ja. Ik kan naadloze procedurele PBR-textures maken die geschikt zijn voor game-omgevingen, oppervlakken en andere 3D-projecten.
Lever je bronbestanden aan?
Ja. Bewerkbare bronbestanden zijn inbegrepen in de Standard- en Premium-pakketten, afhankelijk van het project en de software-eisen.
Zijn jouw 3D-assets geschikt voor Unreal Engine en Unity?
Ja. Ik kan game-assets en PBR-textures voorbereiden voor Unreal Engine- en Unity-workflows, met passende formaten en textuur-kaarten.
Kun je werken met mijn referentiebeelden of conceptontwerpen?
Absoluut. Je kunt referentiebeelden, schetsen, conceptkunst of bestaande modellen aanleveren zodat ik jouw gewenste stijl en eisen beter kan begrijpen.
Kan ik een aangepast pakket aanvragen voor een groter project?
Ja. Als je meerdere 3D-props nodig hebt, een complete asset-collectie of complexe PBR-materialen, neem contact met mij op voor een op maat gemaakte aanbieding die bij jouw project past.
PBR texturering PBR-texturen Substance Designer 3D-gamesassets game props gestileerde texturen
PBR-texturering PBR-texturen Substance Designer 3D-gamesassets Game props Gestileerde texturen Procedurele materialen Naadloze texturen Game-klare assets 3D-texturering Low-poly assets Substance-materialen Tileable texturen Unreal Engine assets Unity game assets

