Ik ontwerp aangepaste PBR-textures, materialen en low-poly props in Substance Designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je eigen PBR-textures of procedurele materialen aan voor jouw game, 3D-omgeving of productvisualisatie? Ik maak hoogwaardige materialen die zijn afgestemd op jouw referenties, kunststijl en projectvereisten.
Mijn diensten omvatten:
- Aangepaste PBR-textures en naadloze tileable materialen
- Procedurele materialen gemaakt in Substance Designer
- Realistische en gestileerde game-textures
- Materialen als beton, hout, steen, metaal, roest, zand, textiel en terrein
- Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height en AO-maps
- 2K- en 4K-textuuruitvoer
- Bewerkbare Substance Designer-bronbestanden, waar inbegrepen
- Game- ready materialen voor Unreal Engine, Unity, Blender en andere compatibele workflows
Waarom kiezen voor mijn service?
Ik focus op een duidelijke materiaaldefinitie, realistische oppervlaktdetails, gebalanceerde roughness, consistente textuurkwaliteit en naadloze tegeling waar nodig. Of je nu realistische omgevingstextures wilt, gestileerde low-poly materialen, of herbruikbare procedurele materialen, ik pas me aan jouw artistieke richting en technische specificaties aan.
Ik kan individuele materialen of collecties maken voor game-omgevingen, props en andere 3D-projecten.
Stuur een bericht voordat je bestelt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met kaffo
pbr, pbr texturing, substance designer, pbr texture, pbr design
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsnov 2026
Talen
Engels, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is inbegrepen in een PBR-materiaal?
Een materiaal kan Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height en Ambient Occlusion-maps bevatten, afhankelijk van de vereisten van het materiaal en pakket.
Kun je naadloze texturen maken?
Ja. Ik kan tileable materialen maken die herhalen over oppervlakken zonder duidelijke naden.
Werk je met realistische en gestileerde textures?
Ja. Ik kan realistische, met de hand gemaakte look creëren, of gestileerde materialen op basis van jouw referenties en kunstrichting.
Krijg ik het Substance Designer-bronbestand?
Bewerkbare bronbestanden zijn inbegrepen bij de Standard- en Premium-pakketten. Neem contact met mij op als je een specifiek bestandsformaat nodig hebt.
Kunnen de materialen worden gebruikt in Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan standaard PBR-textuurmaps voorbereiden die passen bij workflows van veelgebruikte game-engines. Geef alsjeblieft jouw engine en eisen aan.
Kun je een referentieafbeelding matchen?
Ja. Stuur je referentie-afbeeldingen, gewenste oppervlaktes aanblik en textuurvereisten voor het bestellen zodat ik de scope kan bevestigen.

