Ik repareer 3d-modellen in Blender, shading, mesh en meer veelvoorkomende problemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een klein probleem met een Blender-model dat opgeschoond of gerepareerd moet worden?
Ik kan helpen bij het oplossen van eenvoudige 3D mesh-problemen voor low poly, game-ready of basis 3D-modellen.
Ik kan helpen met:
- Basis topologie opschonen
- Slechte normals of omgekeerde gezichten
- Kleine gaten in de mesh
- Problemen met shading
- Losse vertices
- Duplicaat geometrie
- Eenvoudige non-manifold problemen
- Basis mesh opschonen
- Eenvoudige voorbereiding voor Unity of gamegebruik
- Problemen met schaal/rotatie/positie
- Onjuiste UV's, naadpositie, enzovoort
Wat je krijgt:
- Een opgeschoond Blender-bestand of geëxporteerd model
- Een korte uitleg van wat is gerepareerd
- Basisadvies om hetzelfde probleem in de toekomst te voorkomen
Belangrijk:
Neem contact met me op voordat je bestelt.
Deze dienst is alleen voor één klein en duidelijk omschreven 3D-modelprobleem. Het omvat geen volledige character retopology, rigging, animatie, texture painting, complexe UV-unwrapping, rendering, sculpt cleanup, grote scene cleanup of het repareren van volledige asset packs.
Als het model te complex is voor deze dienst, laat ik je dat weten voordat ik begin.
Als jouw probleem niet op de lijst staat, vraag gerust, ik kijk er zeker naar.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kajoken
Unity Game Developer, 3D Artist
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsapr 2020
- Gem. reactietijd11 uur
Talen
Pools, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja, neem alsjeblieft contact met me op voordat je bestelt, zodat ik kan controleren of jouw model geschikt is voor deze dienst.
Welke bestanden moet ik sturen?
Het is het beste om een Blender-bestand te sturen, omdat dat me de meeste informatie geeft. FBX, GLB of OBJ-bestanden zijn ook acceptabel, maar een Blender-bestand is de beste optie. Screenshots en een korte beschrijving van het probleem helpen enorm om de snelste en beste oplossing te vinden.
Welke problemen kunt u oplossen?
Ik help met kleine topologieproblemen, slechte normals, omgekeerde gezichten, kleine gaten, losse vertices, duplicaat geometrie en basis mesh opschonen, en nog veel meer. Als je niet weet wat er mis is of het probleem niet begrijpt, laat het me weten, ik kijk er zeker naar en vertel je hoe ik kan helpen.
Doe je volledige retopologie?
Nee. Deze dienst is alleen voor kleine topologie opschoning en eenvoudige mesh reparaties. Volledige retopology van complexe characters of high poly modellen is niet inbegrepen.
Doe je aan rigging of animatie?
Nee. Rigging, skin weights, animatie en geavanceerde character setup zijn niet inbegrepen in deze dienst.
Kun je het model voorbereiden voor Unity?
Ik kan helpen met basis opschoning voor gebruik in Unity, zoals mesh opschonen, oriëntatiecontrole en eenvoudige exportvoorbereiding.

