Ik maak pixel art omgevingen achtergronden en tilesets


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak aangepaste pixel art omgevingen, achtergronden en tilesets voor games, inclusief landschappen, interieurs, platformterrain, gebouwen, begroeiing, props en parallax scènes.
Elk pakket bevat:
- Originele pixel art gemaakt voor jouw project
- Een consistente palet en visuele richting
- PNG-exporten in originele en vergrote formaten
- Een georganiseerde Aseprite bronbestand
- Commercieel gebruik
Ik ontwerp op basis van jouw cameraweergave, resolutie, tilesize en bestaande art direction zodat de assets goed werken in jouw game.
De scope is beperkt tot de genoemde afmetingen, lagen en unieke tiles. Extra biomes, kamers, overgangstiles, hellingen, variaties, geanimeerde elementen, kaarten, leveldesign en engine-implementatie vereisen een op maat gemaakte offerte.
Het standaard pakket levert gescheiden parallaxlagen, geen gerenderde animatie. Revisies verfijnen de goedgekeurde richting en omvatten geen nieuwe omgeving, stijl of extra assets.
Neem contact met me op voordat je bestelt met je gamebeschrijving, referenties, cameraweergave, afmetingen, tilesize en volledige assetlijst, zodat ik het juiste pakket kan bevestigen.
Stuur me je wereldconcept en laten we een pixel art omgeving creëren die spelers niet snel vergeten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kalengo Phiri
Pixel Artist and Animator
Level 2
- Afkomstig uitZambia
- Lid sindsjan 2020
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat telt als één unieke tile?
Een unieke tile is één onafhankelijk getekend tilegrafiek. Alternatieve kleuren, schade staten, hellingen, hoeken, overgangen en decoratieve variaties tellen als aparte tiles tenzij ze in de afgesproken scope zijn inbegrepen.
Worden een achtergrond en tileset samen geleverd?
Worden een achtergrond en tileset samen geleverd?
Wat bevat het parallax pakket?
Het bevat één omgeving opgesplitst in maximaal vier visuele lagen. Het pakket bevat geen gerenderde animatie, programmering of engine-implementatie.
Kun je een naadloze achtergrond maken?
Ja. Geef vooraf aan dat de achtergrond naadloos moet herhalen voordat je bestelt. De benodigde breedte, aantal lagen en complexiteit van de scène kunnen de prijs beïnvloeden.
Kun je omgevings-elementen animeren?
Ja. Geanimeerd water, vuur, begroeiing, weer en andere omgevings-effecten vereisen een op maat gemaakte offerte op basis van het aantal elementen en animatieframes.
Zijn bronbestanden inbegrepen?
Ja. Ik lever een georganiseerd Aseprite bronbestand plus PNG-exporten op de originele resolutie en een vergrote maat indien nodig.
Maak je kaarten of implementeer je assets in game engines?
De genoemde pakketten dekken alleen het maken van visuele assets. Volledig leveldesign, kaartbouw en implementatie in Unity, Godot, Unreal of een andere engine zijn niet inbegrepen tenzij apart besproken en geoffreerd.
Kun je mijn bestaande game art matchen?
Ja. Stuur je bestaande assets, palet, referenties en technische specificaties. Ik kan de pixel dichtheid en visuele richting van je project afstemmen zonder direct artwork van een andere game te kopiëren.
Wat houdt een revisie in?
Een revisie omvat redelijke aanpassingen aan de goedgekeurde omgeving, zoals kleuren, leesbaarheid of kleine details. Een nieuwe scène, stijl, biome of extra asset is extra werk.

