Ik ontwerp een 3d modulaire structuur of bouwpakket voor Unity en Unreal Engine 5

K
kamalwolk
K
kamalwolk
Kamalwolk
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwerp modulaire 3D-pakketten voor gameontwikkelaars die flexibele, herbruikbare bouw- en structuuronderdelen nodig hebben. Elk pakket is gemaakt voor productiegebruik, met schone topologie, PBR-texturen en optimalisatie voor real-time engines, klaar om in Unity of Unreal Engine 5 in elkaar te klikken.


Wat ik aanbied:

  • Modulaire bouw- en structuurpakketten: muren, daken, deuren, ramen, vloeren, trappen, props
  • Op maat gemaakte modulaire architectuurpakketten: middeleeuws, woestijn, sci-fi, industrieel, fantasy, realistisch of gestileerd
  • Game-ready 3D-omgeving assets met PBR-texturen
  • Export naar Unity 3D en Unreal Engine 5, engine-klaar setup
  • Geoptimaliseerde game assets met LODs en collision
  • Textuurvariaties voor visuele diversiteit in een scene
  • Volledige modulaire omgevingpakketten voor open wereld, level design en wereldbouw
  • Low poly tot high detail modulaire assets, afgestemd op jouw projectbehoeften
  • Geschikt voor indie, mobile en AAA game projecten
  • Schoon, drag-and-drop vriendelijke setup met georganiseerde bestanden


Of je nu een klein starterspakket nodig hebt of een volledige modulaire omgeving, ik bouw onderdelen die netjes in elkaar klikken, op elke schaal passen en direct in jouw project kunnen worden gebruikt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kamalwolk

Kamalwolk

3D Environment Artist, Game World and Level Design, Unity, UE5

  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Strategy games first pulled me in. Long before I touched a 3D tool, I was studying city builders and 4X maps, working out why certain layouts and terrain choices made a settlement or battlefield feel right. That curiosity turned into a career: I build game environments end to end, from blockout to fully textured, engine ready scenes. 5 years building 3D environments across styles and genres, stylized to realistic, fantasy to sci-fi to modern. Full pipeline: Maya/Blender modeling, ZBrush sculpting, Substance Painter/Designer texturing, delivered ready to drop into Unity or Unreal Engine 5.

Automatische vertaling