Ik maak realistische 3d haarverzorging voor personages en modellen
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak realistische 3D haarstyling voor personages en modellen die gebruikt worden in films, games, animaties, cinematics en hoogwaardige renders. Mijn service richt zich op natuurlijk haarflow, schone topologie en fysiek nauwkeurig strandgedrag om een geloofwaardig en productieklaar resultaat te behalen.
Ik werk met industry-standard tools zoals Blender, Maya, XGen, Ornatrix en Unreal-ready pipelines, zodat mijn werk compatibel is met jouw projectvereisten. Of je nu kort haar, lang haar, krullende stijlen, baarden, wenkbrauwen, vacht of gestileerd haar nodig hebt, ik groom elk strand zorgvuldig om aan referentiebeelden en de persoonlijkheid van het personage te voldoen.
Wat je krijgt:
- Hoge kwaliteit realistische haarstyling
- Geoptimaliseerd voor rendering of real-time engines
- Schoon gidsen en strandverdeling
- Correcte UV- en shadersetup
- Revisies om aan jouw visie te voldoen
Perfect voor game personages, cinematografische helden, NFTs, Metahuman-achtige assets en 3D portretten. Ik geef prioriteit aan communicatie, detail en deadlines om telkens professionele resultaten te leveren.
Stuur me een bericht voordat je bestelt om je project te bespreken en de beste resultaten te krijgen.
Maak kennis met Kamo R
- Afkomstig uitZweden
- Lid sindsmei 2025
Talen
Engels, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor haarverzorging?
Ik gebruik professionele tools zoals Blender, Maya XGen en Ornatrix, afhankelijk van de eisen van jouw project en pipeline.
Is het haar geoptimaliseerd voor games of real-time engines?
Ja. Ik kan haar maken dat geoptimaliseerd is voor games, Unreal Engine, Unity of hoge kwaliteit cinematic rendering.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb jouw 3D-model, referentiebeelden, ideeën voor haarstijl en het doelplatform (game, render of film) nodig.

