Ik geef feedback op level design en structurele analyse

K
kamii0luv
K
kamii0luv
Nikki A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Houdt jouw level design je gameplay tegen?

Slechte pacing, "dead space" en verwarrende navigatie kunnen zelfs de beste mechanics verpesten. Ik ben een professionele game designer met een MFA van USC en AAA-ervaring bij Insomniac Games, waar ik encounter logica en wereldsystemen heb verfijnd voor Marvel's Spider-Man 2.

Ik analyseer je levels vanuit het perspectief van een professionele ontwikkelaar om te zorgen dat ze boeiend, leesbaar en technisch kloppend zijn.

Wat ik in elke review analyseer:

  • Player Flow: Zijn je "golden paths" duidelijk?
  • Combat Spacing: Is er genoeg dekking? Zijn de spawnpunten logisch?
  • Pacing & Beats: Heeft het level de juiste "tension"-boog?
  • Visual Scripting: Technisch advies over triggers, volumes en logica (Unreal/Unity).

De oplevering:

Je ontvangt een hoogwaardig schermopnamevideo van mij waarin ik je level "speel" of "vlieg door" terwijl ik realtime professionele commentaar geef, gevolgd door een gestructureerd PDF-actieplan.

Stop met gissen en begin met polijsten. Stuur me een bericht om te starten!

Maak kennis met Nikki A

Nikki A

Game Designer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Engels
​Hi, I'm Nikki a game designer with an MFA from USC and AAA experience on Marvel's Spider-Man 2 at Insomniac Games. I specialize in scripting open-world encounters, enemy logic, and difficulty scaling for PS5. ​I’ve led 30-person teams from concept to ship and am a PlayStation Career Pathways & D.I.C.E. Scholar. Whether you need GDD documentation, level design feedback, or technical consulting in Unreal/Unity, I apply AAA standards to your indie project. ​I bridge the gap between creative vision and technical execution. Message me to discuss your project before ordering!

Automatische vertaling

Mijn portfolio