Ik geef feedback op level design en structurele analyse


Over deze dienst
Automatische vertaling
Houdt jouw level design je gameplay tegen?
Slechte pacing, "dead space" en verwarrende navigatie kunnen zelfs de beste mechanics verpesten. Ik ben een professionele game designer met een MFA van USC en AAA-ervaring bij Insomniac Games, waar ik encounter logica en wereldsystemen heb verfijnd voor Marvel's Spider-Man 2.
Ik analyseer je levels vanuit het perspectief van een professionele ontwikkelaar om te zorgen dat ze boeiend, leesbaar en technisch kloppend zijn.
Wat ik in elke review analyseer:
- Player Flow: Zijn je "golden paths" duidelijk?
- Combat Spacing: Is er genoeg dekking? Zijn de spawnpunten logisch?
- Pacing & Beats: Heeft het level de juiste "tension"-boog?
- Visual Scripting: Technisch advies over triggers, volumes en logica (Unreal/Unity).
De oplevering:
Je ontvangt een hoogwaardig schermopnamevideo van mij waarin ik je level "speel" of "vlieg door" terwijl ik realtime professionele commentaar geef, gevolgd door een gestructureerd PDF-actieplan.
Stop met gissen en begin met polijsten. Stuur me een bericht om te starten!
Maak kennis met Nikki A
Game Designer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke engines ondersteun je voor level design reviews?
Ik ben gespecialiseerd in Unreal Engine (inclusief UEFN) en Unity. Ik kan feedback geven voor andere engines als je een video walkthrough of een speelbare build aanlevert.
Moet ik het bronproject aanleveren of alleen een build?
Een speelbare build of een hoogwaardige video walkthrough is meestal voldoende voor een structurele audit. Als je echter een technische logica review van je Blueprints of C# scripts nodig hebt, moet ik mogelijk screenshots van je logica flows zien.
Kun je helpen met balans van multiplayer maps?
Ja. Ik heb ervaring met het ontwerpen van competitieve arcade-achtige levels in UEFN en kan je map analyseren op eerlijke sightlines, spawn logica en doelstroom.
Teken je een NDA?
Absoluut. Ik begrijp het belang van het beschermen van je IP en ben bereid een NDA te ondertekenen voordat je project builds of documentatie deelt.
Wat is inbegrepen in de "Technische Logica Review"?
Ik bekijk je backend implementatie zoals hoe je triggers, enemy spawn logica en moeilijkheidsschaal behandelt om te zorgen dat je level geoptimaliseerd en bugvrij is.
Lever je de daadwerkelijke 3D assets of greyboxing?
Deze dienst is voor analyse en feedback. Hoewel ik geen 3D modellering aanbied, bevatten mijn rapporten vaak "greybox suggesties" waarbij ik screenshots gebruik om precies aan te geven waar muren, dekking of objectives verplaatst moeten worden om de flow te verbeteren.

