Ik maak, rig en repareer 3d character voor game en animatie met iClone, Maya, CC4


Over deze dienst
Automatische vertaling
NEEM CONTACT MET ME OP VOORAF AAN JE BESTELLING
Ben je op zoek naar een professionele 3D Character Artist? Ik ben gespecialiseerd in CC4/CC5, iClone 8, Maya, Blender en ZBrush. Ik maak, converteer, optimaliseer en rig gestileerde humanoïde karakters voor games en animatie.
Diensten
CC4/CC5 karakterconversie & rigging
Gestileerde character modeling
Facial rig & lip sync (visemes)
iPhone Live Face klaar
Schoon topologie & retopology
UV-mapping & textuur transfer
Body morphing in ZBrush
Game-klaar karakters
Compatibel met Unreal Engine & Unity
Pakketten
Basis: CC4/CC5 conversie, rigging, schone topologie, gezichtsinstelling.
Standaard: Gestileerde character modeling, geoptimaliseerd mesh, materialen en texturen.
Premium: Volledige character creatie vanaf concept art, compleet gezichts-/lichaam rig, visemes, Live Face ondersteuning, kleding en game-klaar assets.
Waarom voor mij kiezen?
Meer dan 6 jaar ervaring
Animatie-klaar topologie
Hoge kwaliteit resultaten
Snelle communicatie
Op tijd leveren
- Neem gerust contact met me op voordat je bestelt om je project te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kanhaart Studio
Custom 3D Character Rigger Model Porter for Game Avatar Platforms
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Hindi, Engels, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een VRoid-figuur riggen voor Character Creator 5 (CC5)?
Ja. Ik kan VRoid karakters converteren en riggen voor CC5 met een schone skeleton, gezichtsinstelling en animatie-klaar compatibiliteit.
Kun je een humanoïde figuur modelleren op basis van concept art?
Ja. Ik kan hoogwaardige humanoïde karakters maken op basis van concept art, schetsen, referentiebeelden of geschreven beschrijvingen.
Kun je één figuur morphen in een andere terwijl je de details behoudt?
Ja. Ik gebruik ZBrush om de lichaamsvorm over te brengen terwijl ik fijne details behoud door het bakken en overbrengen van de color map en normal map.
Kun je high-poly characters voor games optimaliseren?
Ja. Ik kan schone game-klaar topologie, UV's en gebakken texturen maken terwijl ik de originele sculpt details behoud.
Kun je facial blendshapes en lip-sync shapes maken?
Ja. Ik kan gezichtsuitdrukkingen en viseme blendshapes maken die compatibel zijn met CC5, iClone, Maya, Unity en Unreal Engine.
Kun je een figuur converteren naar Character Creator 5 (CC5)?
Ja. Ik kan karakters voorbereiden voor CC5 met juiste topologie, rigging, gezichtsinstelling, materialen en animatie compatibiliteit.
Kun je op maat gemaakte kleding en accessoires maken?
Ja. Ik kan aangepaste kleding, armor, accessoires en props modelleren die passen bij jouw karakter en klaar zijn voor animatie.
Wat is het verschil tussen een CC Base Character en een Humanoid Character?
CC Base Characters laten je kleding, haar, accessoires en morphs direct in Character Creator (CC4/CC5) aanpassen. Humanoid Characters zijn animatie-klaar maar vereisen Maya, Blender of ZBrush om kleding, accessoires of het lichaam te wijzigen.

