Ik maak een 3d-figuurtje voor printen

K
kante_20
K
kante_20
matinz k
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele 3D-sculptor om een aangepaste character of verzamelbeeld klaar voor 3D-printen te maken?

Ik ben een professionele 3D-sculptor met meer dan 10 jaar ervaring in character sculpting en digitale modellering. Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde, realistische en visueel aantrekkelijke 3D-printbare characters, figuren, standbeelden, miniaturen en verzamelobjecten.

Ik kan jouw concept art, schetsen, afbeeldingen of ideeën omzetten in een professioneel gesculpteerd 3D-model dat is ontworpen met 3D-printen in gedachten.

WAT IK KAN MAKEN

Aangepaste 3D-printbare characters

Verzamelbare figuren en standbeelden

Actiefiguren

Character busts

Miniaturen

Realistische characters

Fantasy- en creature-figuren

Aangepaste sculpturen

Gedetailleerde accessoires en kleding

Resin en FDM printbare modellen

STL-bestanden voor 3D-printen

WAT JE KRIJGT

Professioneel gesculpteerd 3D-model

Schoon en printklaar geometrie

Correct voorbereide model voor jouw printbehoeften

STL en andere afgesproken bestandsformaten

Gescheiden onderdelen indien nodig

Gedetailleerde sculptuur op basis van jouw referenties

Professionele communicatie gedurende het hele project

MIJN PROCES

Jij levert jouw concept, referentiebeelden, schetsen of beschrijving. Ik ontwikkel het character terwijl ik rekening houd met

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met matinz k

matinz k

3D Environment and Level Design Artist,Unreal Engine and Unity Expert

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans
I craft immersive game environments and levels that blend strong composition, mood, and technical precision. With 3+ years of experience and a certification from Gnomon School of Visual Effects, Games & Animation, I bring both artistic vision and pipeline efficiency to every project. Tools I work with: Unreal Engine, Unity, Maya, Blender, Substance Painter, and more. From blockout to final polish, I deliver environments that feel alive, whether it's a stylized fantasy world, a gritty sci-fi corridor, or an open-world landscape. Let's build something players won't forget.

Automatische vertaling