Ik maak 3d-gameprops en geoptimaliseerde kant-en-klare assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je eigen 3D-props uit die bij jouw game passen? Ik maak low-poly props, mid-detail assets en gedetailleerde hard-surface-modellen voor indie-games en real-time-projecten.
LOW POLY STARTER -
Eén eenvoudige low-poly prop, schone geometrie, basismateriaal en FBX-export. Geavanceerde PBR-texturering is niet inbegrepen.
GAME READY PROP -
Één mid-detail prop met UV-sets, geoptimaliseerde topologie, 2K PBR-textuurrmaps, FBX/OBJ-export en Blender-bronbestand.
HARD SURFACE HERO -
Één complexe hard-surface prop met een geoptimaliseerde game-mesh, UVs, 4K PBR-mappen, FBX/OBJ-export, Blender-bronbestand en presentatie-renderingen.
Ik kan werken vanaf schetsen, concept art of referentiebeelden. Laat me weten welke engine je gebruikt (Unity, Unreal of een andere) en eventuele vereisten qua polygonen, texturen, schaal of export.
Elk pakket dekt één prop met de genoemde complexiteit. Volledige voertuigen, grote machines, modulaire omgevingen, multi-item-pakketten en bijzonder ingewikkelde ontwerpen vereisen een offerte op maat. Integratie in de engine en testen in de engine zijn niet inbegrepen tenzij afgesproken.
Niet zeker welk pakket past? Stuur me je referenties voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kapil K.
3D Artist , Product CGI, Characters and Game Assets
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een prop maken op basis van mijn referentiefoto of schets?
Ja. Stuur een duidelijke afbeelding, schets, concept of referentiemodel, samen met details over het beoogde gebruik. Ik kan een aangepaste 3D-prop maken op basis van het afgesproken brief.
Wat is het verschil tussen de pakketten?
Basic is voor één eenvoudige low-poly prop met basismateriaal. Standard voegt UV-mapping, geoptimaliseerde topologie en 2K PBR-texturen toe. Premium is voor één complexe hard-surface prop met gedetailleerde modellering, een geoptimaliseerde game-mesh en 4K PBR-mappen.
Welke bestandsformaten krijg ik?
Basic omvat FBX-export. Standard en Premium omvatten FBX/OBJ-export en het Blender-bronbestand. Tekstuurmappen en voorbeeldrenderings zijn inbegrepen volgens het gekozen pakket.
Zijn PBR textures inbegrepen?
PBR-textuurrmaps zijn inbegrepen in Standard en Premium. Basic omvat een basismateriaal, geen geavanceerde PBR-textuurset. Een tekstuur-upgrade kan als extra beschikbaar zijn.
Kun je assets voorbereiden voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan assets voorbereiden voor veelgebruikte real-time workflows. Deel alsjeblieft je engine-versie en technische vereisten. Het importeren van de asset in jouw project, engine-specifieke setup en in-engine testen zijn niet inbegrepen tenzij afgesproken.
Wat telt als een revisie?
Een revisie is een ronde aanpassingen aan het afgesproken asset. Een nieuw ontwerp, extra prop, grote richtingwijziging of toegenomen complexiteit valt buiten de oorspronkelijke scope en kan een offerte op maat vereisen.
Kun je meerdere props of een compleet asset pack maken?
Ja. Meerdere props, thematische sets en modulaire omgevingsassets kunnen besproken worden via een offerte op maat. Stuur alsjeblieft de lijst of referenties voordat je bestelt zodat ik de scope en levertijd kan inschatten.
Kun je zowel low-poly als gedetailleerde realistische props maken?
Ja. Ik maak eenvoudige low-poly assets evenals gedetailleerde hard-surface modellen. Het gekozen pakket bepaalt de complexiteit en texturing-niveau. Deel gerust referenties als je niet zeker weet welk pakket geschikt is.
Welke technische details moet ik aanleveren?
Indien beschikbaar, geef de doel-engines aan, afmetingen of schaal, polygonen/triangel-budget, textuurresolutie, naamgevingsvereisten, pivot-locatie, LOD- of botsingsbehoeften en vereiste exportformaten. Als je deze details niet weet, vertel me dan over je project en ik kan adviseren.
Zijn volledige voertuigen of grote omgevingen inbegrepen?
Nee. De pakketten dekken één prop binnen de beschreven complexiteit. Volledige voertuigen, grote machines, modulaire omgevingen, asset-pakketten en buitengewoon complexe objecten vereisen een offerte op maat.

