Ik maak modellen, omgevingen, props en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige 3D-ontwerpen?
Ik bied professionele 3D-modellen, animaties, props en omgevingen voor games, films, productvisualisaties en creatieve projecten. Gemaakt in Blender en Autodesk Maya, geoptimaliseerd voor kwaliteit, efficiëntie en visueel effect.
Je ontvangt:
- ️Aangepast modelleren (props, scènes, voertuigen, objecten)
- ️Realistische belichting en texturen
- ️Gerenderde beelden of video
- ️Animatie en rigging ondersteuning
- ️Bronbestanden in jouw gewenste formaat (FBX, OBJ, BLEND)
Of je nu een asset nodig hebt voor een productadvertentie, een gestileerde scène of een korte geanimeerde shot, ik lever high-end resultaten, afgestemd op jouw visie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kartik
Creative Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een specifieke stijl of ontwerp taal nabootsen?
Absoluut. Deel gewoon een paar referentiebeelden of voorbeelden van de stijl die je wilt dat ik volg
Ik heb geen referenties. Kan ik toch werken?
Ja, ik kan werken op basis van een gedetailleerde schriftelijke briefing, maar visuele referenties helpen het proces te versnellen en revisies te verminderen
Welke bestandsformaten levert u aan?
Standaard lever ik in FBX, OBJ en BLEND. Als je andere formaten nodig hebt (zoals GLB of STL), laat het me dan vooraf weten
Wordt het model geoptimaliseerd voor games of real-time engines?
Ja, als je dat in de briefing aangeeft, optimaliseer ik het model voor Unity, Unreal of WebGL
Levert u bronbestanden aan?
Ja, alle pakketten bevatten bronbestanden (.blend). Je krijgt ook geëxporteerde versies indien nodig
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb een duidelijke beschrijving nodig van het asset of de scène, referentiebeelden of schetsen (indien beschikbaar), stijlvoorkeur (realistisch, gestileerd, etc.) en je gewenste bestandsformaat (FBX, OBJ, BLEND, etc.)

