Ik maak een maatwerk roblox map low poly map roblox bouwer 3d omgeving voor roblox spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stop met het kopen van maps die eruitzien als die van iedereen.
Als je een Simulator, Tycoon of RPG bouwt, is de map het eerste wat je spelers zien. Als het eruitziet als "standaard" of frame drops veroorzaakt op mobiel, gaan ze weg.
Ik ben een gespecialiseerde Roblox bouwer en 3D omgeving kunstenaar. Ik plaats niet alleen "onderdelen", ik ontwerp ervaringen. Of je nu een levendige, kleurrijke Simulator-wereld wilt of een strakke, gestileerde low-poly stad, ik help je graag.
Waar ik op focus:
- Mobiele optimalisatie: Ik houd het aantal onderdelen laag en gebruik meshes efficiënt om 60 FPS op alle apparaten te garanderen.
- Atmosferisch licht: Ik gebruik niet de standaardinstellingen. Ik stel Atmosphere, Bloom en Color Correction in om je game een "AAA"-gevoel te geven.
- Maatwerk assets: Ik gebruik Blender voor unieke low-poly props (bomen, rotsen, gebouwen) zodat je map niet lijkt op een verzameling gratis modellen.
- Map flow: Ik ontwerp lay-outs die logisch zijn voor gameplay, zodat spelers betrokken blijven en blijven bewegen.
Stijlen die ik aanbied:
- Glad Low Poly: Perfect voor simulators en huisdieren spellen.
- Gestileerde omgevingen: Geweldig voor RPG's of avonturenspellen.
- Netjes Tycoon ontwerp: Gericht op organisatie en progressie.
Laten we iets bouwen waar spelers echt in willen blijven. Stuur me een bericht voordat je bestelt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Olaitan l
Expert Roblox Environment Designer Map Builder
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zorgt deze map voor lag op mobiele spelers?
Nee. Ik optimaliseer elke build specifiek voor de engine van Roblox. Ik gebruik Blender meshes om het triangle count laag te houden en stel RenderFidelity (LODs) in zodat verafgelegen objecten niet je RAM belasten. Je game blijft soepel draaien, ook op oudere telefoons.
Gebruik je gratis modellen uit de Toolbox?
Nooit. Het gebruik van gratis modellen is een snelle manier om je game te laten markeren of vol te stoppen met scripts die lag veroorzaken. Elke boom, gebouw en rots is door mij op maat gemaakt in Blender of Studio. Je betaalt voor origineel werk dat je game een unieke identiteit geeft.
Kun je ook zorgen voor de verlichting en atmosfeer?
Absoluut. Een map is slechts zo goed als de verlichting. Ik stel de toekomstige verlichtingsinstellingen, SunRays, ColorCorrection en Bloom in om ervoor te zorgen dat de "sfeer" past bij het thema van je game—of het nu een heldere, vrolijke simulator is of een sombere RPG.
Hoe ontvang ik de map zodra deze klaar is?
Ik lever meestal via een .rbxl bestand (het Roblox Studio-bestand) of een .rbxm modelbestand. Als je wilt, kan ik de map ook direct publiceren naar een plek in je groep—laat me gewoon weten wat het beste werkt voor jouw workflow!
Kan je in specifieke maten bouwen (bijv. 500x500)?
Ja. Ik kan werken met elke specifieke studmaat die je nodig hebt. Als je niet zeker weet welke maat je nodig hebt, vertel me je aantal spelers en het type game (bijv. "50 spelers Battle Royale" of "Kleine Tycoon"), en ik adviseer je over de beste afmetingen voor de gameplay.

