Ik model en textureer AAA-kwaliteit hard surface 3d-assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele 3D-kunstenaars gespecialiseerd in harde oppervlakken, met AAA-credits op Final Fantasy XIV en Monster Hunter Wilds. Ik maak schone, productieklare modellen en PBR-textures, van een enkel voorwerp tot een volledige set assets die gebouwd is volgens dezelfde pipeline-standaarden als in AAA-gameontwikkeling.
Voorbeelden van kleine props die ik maak:
- Wapens: zwaarden, dolken, bijlen, geweren, staf, boog, magische/sci-fi wapens (fantasy of realistisch)
- Alledaagse objecten: sportuitrusting, gereedschap, containers, handgereedschap (alles dat een nauwkeurige real-world material read vereist)
- Fantasy/sci-fi uitrusting: pantseronderdelen, gadgets, technologische apparaten, artefacten, relikwieën
- Omgevingsprops voor set-dressing: bewegwijzering, monumenten, structurele onderdelen, decoratieve objecten voor scene-building
- Stijlvolle items: toon-shaded of handgeschilderde props voor mobiele/gacha-projecten, naast realistische PBR-werken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Hoang Duy
3D Weapon Artist
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je het 3D-model aan, of alleen texturing?
Beide — ik bied een volledige pipeline service aan (modellering, retopologie, UVs, baking, texturing) of alleen texturing als je al een compleet model hebt. Laat me weten wat je scope is voordat je bestelt.
Welke software gebruik je?
Maya voor modellering, ZBrush voor sculpting, en Substance Painter voor PBR texturing.
Kun je een bestaande kunststijl of referentieafbeelding matchen?
Ja, stuur referentiebeelden of een style guide en ik match de verhoudingen, het materiaalgevoel en de algehele look zo nauwkeurig mogelijk.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX, OBJ, of glTF, plus gescheiden PBR texture maps (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO).
Is de asset game-klaar?
Ja, schone, bake-vriendelijke topology geschikt voor real-time engines (Unreal, Unity, etc.), tenzij je render-only aangeeft.
Kun je je professionele portfolio delen?
Een deel van mijn werk bij studio's valt onder NDA (Final Fantasy XIV, Monster Hunter Wilds) en kan niet publiekelijk worden gedeeld. Ik deel graag aanvullende voorbeelden privé op verzoek.
Doe je aan rigging of animatie?
Nee, mijn focus ligt op modellering en texturing. Ik kan deformation-veilige topology leveren als het asset later door iemand anders gerigged moet worden.
Wat als mijn project iets nodig heeft dat niet op deze lijst staat?
Stuur me een bericht met je briefing. Als het binnen de scope van hard-surface/props valt, kan ik waarschijnlijk helpen, zelfs als het niet expliciet op de lijst staat.

