Ik maak 3d game character cartoon animatie Unreal Engine 3d model rigging ue5 Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak 3D-gamepersonage-cartoonanimatie, 3D-modellering in Unreal Engine, rigging, UE5 en Unity.
Nodig je een professioneel gamepersonage voor jouw project? Ik maak cartoon-, gestileerde- en realistische personages voor videogames, cinematische scènes en interactieve ervaringen met Unreal Engine 5, Unity, Blender, Maya en Daz Studio.
WAT IK BIED
- 3D-personagemodellering en 3D-game-assets
- 3D-rigging, character rigging en UE5-rigging
- MetaHuman-personage-instelling en gezichtsrigging
- Cartoonpersonage-animatie en game-animatie
- Unity-rigging, retopologie en lip synchronisatie
WAAROM KIJKEN NAAR MIJ
Ik richt me op nette vervorming, functionele controles en models die klaar zijn voor animatie, afgestemd op jouw project. Of je nu een cartoonpersonage, een realistisch personage, digital human of een low-poly asset nodig hebt, ik werk aan jouw technische eisen en gewenste workflow.
Laten we jouw personage tot leven brengen met een professioneel 3D-model, rig of animatie.
Stuur me een bericht voordat je bestelt om jouw project, referenties en het juiste pakket voor jouw behoeften te bespreken.
Maak kennis met Kcee D
3D Rigging Artist,Blender and Cinema 4D
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke 3D-personage-modellerings- en riggingdiensten bied je aan?
Ik bied 3D-personagemodellering, 3D-rigging, character rigging, gezichtsrigging, cartoonpersonage-animatie en animatieklare 3D-game-assets voor spellen en cinematische projecten.
Kun je een personage riggen voor Unreal Engine 5 (UE5) of Unity?
Ja. Ik kan character rigs en animatieworkflows voorbereiden voor Unreal Engine 5, Unreal Engine en Unity, afhankelijk van jouw personage, skeletvereisten en projectspecificaties.
Werk je met MetaHuman-personages en digitale mensen?
Ja. Ik kan helpen met MetaHuman-personage-instelling, gezichtsrigging, aanpassingen aan het personage en gerelateerde Unreal Engine-workflows. Deel jouw MetaHuman-eisen voordat je bestelt.
Kun je cartoon-, gestileerde en realistische gamepersonages maken?
Ja. Ik werk met verschillende character-stijlen, waaronder cartoonpersonages, gestileerde personages, realistische personages en low-poly-modellen, gebaseerd op jouw referentie en beoogd gebruik.
Lever je character-animatie en gezichtsanimatie?
Ja, afhankelijk van het gekozen pakket kan ik helpen met 3D-animatie, game-animatie, gezichtsanimatie, lip-sync en cartoonanimatie. Geef a.u.b. aan welke bewegingen je nodig hebt.
Kun je bestaande 3D-modellen riggen gemaakt in Blender, Maya of Daz Studio?
Ja. Ik kan bestaande 3D-modellen beoordelen en bespreken welk Blender-rigging, Maya-rigging, Daz 3D en andere compatibele character-workflows geschikt zijn. De topologie en structuur van het model kunnen invloed hebben op het benodigde werk.

