Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik ontwerp top down pixel art characters en 4-weg animaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele top-down pixel art voor moderne indie games.
Ben je bezig met het maken van een top-down RPG, avontuur of strategie game? Ik ben gespecialiseerd in het creëren van expressieve, sub-pixel geanimeerde characters die je gamewereld tot leven brengen met vloeiende bewegingen en charmante persoonlijkheid.
Waarom mijn werk eruit springt:
- Technische precisie: Perfect uitgelijnde sprite sheets geoptimaliseerd voor Unity, Godot en GameMaker.
- Vloeiende animatie: Soepele 4-weg en 8-weg loopcycli met 6-8 frames per loop voor hoge kwaliteit beweging.
- Aesthetische veelzijdigheid: Expert in strakke outlines, zachte shading en moderne kleurenpaletten.
Wat ik lever:
- Op maat gemaakte characters: Helden, NPC's en vijanden ontworpen op basis van jouw beschrijvingen.
- Geavanceerde animaties: Idle, lopen, rennen, aanvallen, interactie en sterfcyclus.
- Game-klare deliverables: Georganiseerde PNG sprite sheets en originele .Aseprite of .PSD bestanden.
Ik focus op 3/4 perspectief en isometrisch stijlen, zodat elke frame consistent en stevig in je game-omgeving voelt.
Proces:
- Concept schets & kleurenpalet goedkeuren.
- Pixel rendering.
- Animatie & laatste afwerking.
Stuur me vandaag nog een bericht om je projectwensen te bespreken voor een op maat gemaakte offerte!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kehinde
Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je de bronbestanden voor de animaties aan?
Ja. Alle pakketten bevatten de uiteindelijke PNG sprite sheets. Voor de standaard en premium tiers voeg ik ook de originele .aseprite of .psd bestanden toe met georganiseerde lagen, zodat je volledige controle hebt over je assets.
Kun je de specifieke artstijl van mijn bestaande game namaken?
Absoluut. Als je referentiebeelden of een bestaande sprite aanlevert, kan ik het kleurenpalet, shadingstijl en outline dikte repliceren zodat de nieuwe assets naadloos in je project passen.
Zijn je sprite sheets compatibel met Unity en Godot?
Ja. Ik lever assets in een grid-formaat (bijvoorbeeld 32x32 of 64x64 per cel) dat geoptimaliseerd is voor directe slicing in Unity’s Sprite Editor of Godot’s SpriteFrames. Ik kan ook JSON metadata leveren indien nodig.
Wat is je proces voor het maken van een 4-weg loopcyclus?
Ik ontwerp elke richting (Down, Up, Left, Right) met focus op vloeiende gewichtsverdeling. Elke loop bestaat meestal uit 6 tot 8 frames, voor soepele beweging die natuurlijk aanvoelt in een top-down of 3/4 perspectief omgeving.
Bied je aangepaste animaties voor speciale acties?
Ja. Naast standaard bewegingen kan ik complexe acties maken zoals aanvallen, spreuken casten, sterfsequenties of interactie met objecten. Stuur me een bericht voor een op maat gemaakte offerte op basis van het aantal frames dat nodig is.
Kun je werken met strikte hardware kleurenpaletten?
Ja, ik heb ervaring met het werken met beperkte paletten zoals NES (54 kleuren), GameBoy (4 tinten) of populaire community paletten zoals Pico-8 en DB32 voor authentieke retro kwaliteit.

