Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik ontwerp top down pixel art characters en 4-weg animaties

K
kehinde26
K
kehinde26
Kehinde
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Professionele top-down pixel art voor moderne indie games.

Ben je bezig met het maken van een top-down RPG, avontuur of strategie game? Ik ben gespecialiseerd in het creëren van expressieve, sub-pixel geanimeerde characters die je gamewereld tot leven brengen met vloeiende bewegingen en charmante persoonlijkheid.


Waarom mijn werk eruit springt:

  • Technische precisie: Perfect uitgelijnde sprite sheets geoptimaliseerd voor Unity, Godot en GameMaker.
  • Vloeiende animatie: Soepele 4-weg en 8-weg loopcycli met 6-8 frames per loop voor hoge kwaliteit beweging.
  • Aesthetische veelzijdigheid: Expert in strakke outlines, zachte shading en moderne kleurenpaletten.


Wat ik lever:

  • Op maat gemaakte characters: Helden, NPC's en vijanden ontworpen op basis van jouw beschrijvingen.
  • Geavanceerde animaties: Idle, lopen, rennen, aanvallen, interactie en sterfcyclus.
  • Game-klare deliverables: Georganiseerde PNG sprite sheets en originele .Aseprite of .PSD bestanden.


Ik focus op 3/4 perspectief en isometrisch stijlen, zodat elke frame consistent en stevig in je game-omgeving voelt.


Proces:

  1. Concept schets & kleurenpalet goedkeuren.
  2. Pixel rendering.
  3. Animatie & laatste afwerking.


Stuur me vandaag nog een bericht om je projectwensen te bespreken voor een op maat gemaakte offerte!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kehinde

Kehinde

Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Engels
I am a Senior Pixel Artist specializing in game-ready assets for indie developers. My expertise covers the full spectrum of 8-bit to 32-bit aesthetics, including frame-by-frame character animation, isometric tilesets, and parallax backgrounds. I optimize all assets for engines like Unity, Godot, and GameMaker, ensuring seamless sprite sheets and color-palette integrity. With a focus on technical precision and retro-modern fusion, I help developers transform concepts into immersive digital worlds. Let’s build your game’s visual identity with pixel-perfect accuracy.

Automatische vertaling