Ik beeld maatwerk 3d-creatuur, monster, karaktermodel voor 3d-printen

K
kelfseldon
K
kelfseldon
Seldon
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn dienst


Voorkom frustratie door gebroken prints, rommelige STL-bestanden of modellen die niet aan je wensen voldoen.


Ik ben gespecialiseerd in het sculpten van zeer gedetailleerde, printklare 3D-creatuur-, monster- en karaktermodellen voor 3D-printen STL-bestanden.


Hoe ik werk:

  • Idee & Referentie Deel schetsen, concepten of beschrijvingen van je creature/karakter.
  • Basis Sculpt Ik maak de eerste 3D-sculpt voor jouw beoordeling.
  • Feedback & Revisies Jij geeft input, ik pas aan. Dagelijkse of om-de-ander-dag updates mogelijk.
  • STL Optimalisatie Ik bereid volledig printklare STL-bestanden voor, geschaald voor resin- of FDM-printen.
  • Laatste Levering Ontvang gedetailleerde, schone STL-bestanden die klaar zijn om te printen.


Dit is wat ik voor jou kan leveren:

  • Maatwerk creature, monster of fantasy karakter sculpturen
  • High detail organisch werk (schubben, vacht, tentakels, pantser, texturen, accessoires)
  • Monster- en beestmodellen voor miniaturen of tabletop games
  • Meerdere poses of variaties
  • Bustes of volledige lichaamsmodellen
  • Rigging of game-ready versies (op aanvraag)
  • PBR-texturen en materialen
  • Basis- of scenerielementen


Of je nu een eenvoudige gremlin, een angstaanjagende draak, een heldhaftige krijger of een gedetailleerde tabletop-miniatuur nodig hebt, ik help je graag.


Stuur me nu een bericht met je concept

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Seldon

Seldon

3D Models That Actually Print

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Arabisch, Frans, Duits
My name is Seldon, I got into 3D modeling through games, curious about how environments and characters are built behind the scenes. That curiosity turned into experimenting with simple shapes, then more complex scenes. Most of my learning came from tutorials, trial and error like bad scale or messy topology. Over time, I learned to slow down and focus on structure. I also worked in a small production group where feedback and deadlines shaped how I approach work. Eventually, I chose to work independently on Fiverr to focus on my own workflow and the kind of projects I understand best.

Automatische vertaling