Ik ga blendshapes maken voor gezichtsmocap, morph-doelanimatie, face rig blend-vormen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 3D-personage tot leven met professionele facial blendshapes & mocap-ondersteuning
Ben je op zoek naar hoogwaardige ARKit 52 blendshapes, facial rigging, lip sync of morph targets voor jouw 3D-personage? Je bent op de juiste plek. Ik ben gespecialiseerd in het maken van productieklare facial systemen voor games, animatie, VTubers, virtual production, cinematografische projecten en real-time toepassingen. Of je personage nu realistisch of gestileerd is, lever ik schone en geoptimaliseerde blendshapes die naadloos werken met moderne animatiepijplijnen.
Mijn diensten omvatten:
- ARKit 52 Blendshapes
- Lip Sync & Viseme Setup
- Facial Morph Targets
- Op maat gemaakte facial expressions
- Facial Mocap voorbereiding
- Geavanceerde face controls
- Game-Ready facial rigging
- Real-time animatieondersteuning
Waarom voor mij kiezen?
- Professionele kwaliteit facial rigging
- Nauwkeurige en expressieve blendshape creatie
- Net topology-vriendelijk workflow
- Compatibel met grote 3D-pijplijnen
- Aandacht voor detail voor realistische vervormingen
- Tijdige levering en responsieve communicatie
- Ondersteuning voor zowel realistische als gestileerde personages
Neem contact met me op voordat je bestelt zodat we je model, softwarepijplijn en projectvereisten kunnen bespreken voor het beste resultaat
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kelliher model
3d modeller and rigging
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je de volledige ARKit 52 blendshape set?
Ja. Ik kan een complete ARKit-compatibele set van 52 facial blendshapes maken voor iPhone facial tracking en motion capture workflows.
Welke bestandsformaten ondersteunen jullie?
Ik werk meestal met FBX, OBJ, Blend, Maya en andere standaard 3D-formaten, afhankelijk van je projectvereisten.
Kun je blendshapes maken voor een bestaand personage?
Absoluut. Als je model een schone topology heeft, kan ik facial blendshapes toevoegen en het voorbereiden voor animatie of facial capture.
Ondersteun je realistische en gestileerde personages?
Ja. Ik werk met zowel realistische menselijke personages als gestileerde of cartoon-ontwerpen, terwijl ik expressieve gezichtsbewegingen behoud.
Werken de blendshapes voor games en real-time engines?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde facial systemen die geschikt zijn voor engines zoals Unity en Unreal, mits het personage en de pijplijn compatibel zijn.

