Ik ga blendshapes maken voor gezichtsmocap, morph-doelanimatie, face rig blend-vormen

K
kellihermodel4
K
kellihermodel4
Kelliher model
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je 3D-personage tot leven met professionele facial blendshapes & mocap-ondersteuning



Ben je op zoek naar hoogwaardige ARKit 52 blendshapes, facial rigging, lip sync of morph targets voor jouw 3D-personage? Je bent op de juiste plek. Ik ben gespecialiseerd in het maken van productieklare facial systemen voor games, animatie, VTubers, virtual production, cinematografische projecten en real-time toepassingen. Of je personage nu realistisch of gestileerd is, lever ik schone en geoptimaliseerde blendshapes die naadloos werken met moderne animatiepijplijnen.



Mijn diensten omvatten:

  • ARKit 52 Blendshapes
  • Lip Sync & Viseme Setup
  • Facial Morph Targets
  • Op maat gemaakte facial expressions
  • Facial Mocap voorbereiding
  • Geavanceerde face controls
  • Game-Ready facial rigging
  • Real-time animatieondersteuning


Waarom voor mij kiezen?

  • Professionele kwaliteit facial rigging
  • Nauwkeurige en expressieve blendshape creatie
  • Net topology-vriendelijk workflow
  • Compatibel met grote 3D-pijplijnen
  • Aandacht voor detail voor realistische vervormingen
  • Tijdige levering en responsieve communicatie
  • Ondersteuning voor zowel realistische als gestileerde personages



Neem contact met me op voordat je bestelt zodat we je model, softwarepijplijn en projectvereisten kunnen bespreken voor het beste resultaat

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kelliher model

Kelliher model

3d modeller and rigging

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Engels
Hello! I'm a professional 3D Artist specializing in 3D modeling, character sculpting, texturing, and rigging for games, animation, VR/AR, film, and digital production. I create clean, high-quality assets with attention to detail and an efficient workflow to ensure every project meets industry standards. With experience across a wide range of styles from stylized characters to realistic models I can transform concepts, sketches, or reference images into production-ready 3D assets. My rigs are designed for smooth animation, and my textures are optimized for visual quality and performance.

Automatische vertaling

Mijn portfolio