Ik ontwerp UX en UI voor jouw videospel
Over deze dienst
Automatische vertaling
Het ontwerpen van interfaces voor videospellen brengt dezelfde uitdagingen met zich mee als standaard app UX/UI ontwerp. Je wilt duidelijke elementen, intuïtieve navigatie en in games de bonus van opvallend design.
We plannen een vergadering om een lijst te maken van alle benodigde schermen en hun details. Daarna schets ik de eerste versie, waarop we wijzigingen kunnen aanbrengen. Als er geen verdere aanpassingen nodig zijn, maak ik de definitieve assets die in jouw engine geïmporteerd kunnen worden.
Als je ze hebt geïmplementeerd, kan ik een revisie doen in de game (ondersteunde platforms: Mac, iOS, Android) of vanaf een video of screenshot om te controleren of alles op de juiste plek staat.
Maak kennis met Nehemek Amador
Graphic Designer and Game Developer
- Afkomstig uitHonduras
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Aan welke games heb je eerder gewerkt?
Ik heb meerdere indie games geholpen, maar mijn beste voorbeeld is "Mito by Nehemek" op Steam. Het gebruikt een aangepaste UI-engine die responsief is op elke venstergrootte en mobiele apparaten. Veel games werken alleen bij vaste schermverhoudingen of resoluties.
Zul je de UI in de game implementeren?
Nee, deze dienst omvat geen ontwikkeling, alleen ontwerp en asset creatie. Ik help je ontwikkeling wel door audits van je implementatie uit te voeren. Als genoeg mensen interesse hebben, weet ik hoe ik met Game Maker, Love2D en verschillende webbibliotheken moet werken, vraag ernaar als dat op jou van toepassing is!
Welke assetformaten lever je aan?
Voor de mockups, PDFs en PNGs. Voor de individuele elementen kan ik vectoren (svg) of hoge resolutie PNGs leveren om kwaliteit en transparantie te behouden.

