Ik maak Unreal Engine games, Unreal Engine 5 blueprints, gevechtssysteem


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unreal Engine 5 Developer | Blueprint Game Development, Gevechtssystemen & multiplayer
Ben je vastgelopen op een kapotte mechanic, of wil je je game-idee tot leven brengen in Unreal Engine 5? Ik bouw schone, werkende game development systemen met behulp van Blueprint, van kernmechanics tot volledige gevechtssystemen en multiplayer-opstellingen, zodat jouw game precies speelt zoals jij het voor ogen had.
- Beweging, schieten & interactiemechanica
- Gevechtssystemen melee, ranged, combos, hit reactions
- Multiplayer & replicatie (UE5 networking)
- AI-systemen & vijandgedrag
- Volledige game prototypes, gebouwd volgens specificaties
Ik specialiseer me in UE5 Blueprints, zodat je snelle, betrouwbare systemen krijgt zonder dat je C++ nodig hebt. Ze zijn schaalbaar, getest en klaar om uit te breiden naarmate je game groeit.
Waarom kopers voor mij kiezen:
- Heldere communicatie, zodat je precies weet wat er gebouwd wordt
- Eerlijke scope, ik geef meteen aan als je idee een ander pakket nodig heeft
- Schone, bugvrije Blueprint-logica, getest vóór levering
Heb je een mechanic, gevechtssysteem of volledig prototype in gedachten? Stuur me een bericht voordat je bestelt, dan vertel ik je eerlijk wat erbij komt kijken om het te bouwen.
Maak kennis met Prosper
Expert Game And Art Developer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb ik een afgerond game-idee nodig, of kan ik beginnen met slechts een concept?
Een concept is prima. Stuur me een bericht met wat je in gedachten hebt — zelfs een ruwe beschrijving of referentiegame — en ik vertel je wat realistisch is om te bouwen en welk pakket het beste past voordat je bestelt.
Kun je multiplayer toevoegen aan een game die nu single-player is?
In de meeste gevallen wel. Stuur me je .uproject-bestand of een samenvatting van je huidige setup, en ik bevestig of het een eenvoudige conversie is of dat er een diepere rebuild nodig is.
Werk je alleen met Blueprints, of ook met C++?
Mijn kracht ligt in Blueprint — de meeste mechanics, gevechtssystemen en zelfs multiplayer-replicatie kunnen volledig zonder C++ worden gebouwd. Als je project specifiek C++ nodig heeft, stuur me dan eerst een bericht en ik bevestig of het past.
Wat als mijn prototype mechanics nodig heeft die niet in het pakket staan?
Geen probleem — stuur me je volledige mechanics-lijst voordat je bestelt. Ik bevestig wat in elk pakket zit en geef aan wat een aangepaste offerte vereist.
Help je ook na levering als ik later het prototype wil uitbreiden?
Ja. Systemen worden gebouwd om schaalbaar te zijn, en de Standard/Premium pakketten omvatten follow-up gesprekken — dus het toevoegen van nieuwe mechanics, gevechtselementen of multiplayer later is eenvoudig.

