Ik doe Unreal Engine game development, Unreal Engine game, gevechtssysteem, blueprints


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nog steeds vastzitten met hetzelfde half-afgemaakte Unreal-project dat al maanden nergens heen gaat?
Ik ben een Unreal Engine ontwikkelaar met 5 jaar ervaring en meer dan 150 projecten opgeleverd. Ik bouw UE5 game features, mechanics en systemen die echt werken, schoon, gedocumenteerd en klaar om te gebruiken.
Of je nu een indie dev bent met een concept, een studio die een extra handje kan gebruiken, of iemand die het zat is dat ontwikkelaars halverwege stilvallen, je bent hier aan het juiste adres.
WAT IK BOU
- Gameplay mechanics beweging, gevecht, fysica
- AI gedrag, padfinding, state machines
- Inventaris, crafting, voortgangssystemen
- Multiplayer sessies, replicatie, netwerken
- Volledige game prototypes, vanaf nul opgebouwd
- Blueprint ontwikkeling & optimalisatie
- Bugfixing & project redding
- Save/load systemen & kern game flow
MIJN PROCES
- Je stuurt je briefing (concept, referenties of bestaand project)
- Ik beoordeel het en bevestig de scope voordat je betaalt
- Ik bouw met regelmatige voortgangsupdates, zodat je nooit in het ongewisse bent
- Leveren van schone bronbestanden, documentatie en een walkthrough inbegrepen
Ik schrijf niet alleen Blueprint logic, ik begrijp game design en spelerervaring.
STUUR ME NU EEN BERICHT
Maak kennis met Prosper
Expert Game And Art Developer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe weet ik zeker dat je het daadwerkelijk afmaakt, in tegenstelling tot andere freelancers die halverwege stilvallen?
Ik stuur regelmatig voortgangsupdates tijdens het bouwen, niet alleen een eindoplevering. Ik heb in 5 jaar meer dan 150 projecten afgerond en bevestig de scope met jou voordat je betaalt — zo is er geen verrassingsstilte of scope creep halverwege.
Mijn project is al door iemand anders aangepakt — kun je het overnemen waar ze gebleven zijn?
Ja, dat doe ik vaak. Stuur me je .uproject bestand en ik bekijk eerst de bestaande Blueprint structuur, daarna geef ik een eerlijke beoordeling of het een nette overdracht is of dat er wat rework nodig is voordat we verder gaan.
Werk je alleen met Blueprint, of kan je ook C++ aan?
Mijn kracht ligt bij Blueprint — de meeste gameplay systemen, mechanics en zelfs multiplayer/replicatie kunnen volledig daarin gebouwd worden zonder C++. Als je project specifiek C++ vereist, stuur me eerst een bericht en ik bevestig of het past.
Op welke platforms heb je daadwerkelijk games uitgebracht?
Ik heb gewerkt aan projecten voor mobiel, PC, Steam en consoles. Stuur me details over je doelplatform en ik bevestig eventuele platform-specifieke overwegingen voordat we beginnen.
Wat als ik nog niet precies weet wat ik nodig heb — gewoon een ruwe schets?
Dat is helemaal prima. Stuur me je concept of referenties, zelfs als ze nog ruw zijn, en ik help je het in een duidelijk plan te zetten voordat je een pakket kiest.

