Ik los multiplayer systemen op of ontwikkel ze voor je ue5 game rpg game fps game blueprint


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo Geweldige Koper
Ben je vastgelopen met kapotte multiplayer replicatie, laggy netwerken, of een multiplayer systeem dat gewoon niet werkt zoals jij het nodig hebt in Unreal Engine 5?
Ik ben gespecialiseerd in het bouwen en repareren van multiplayer systemen in UE5, van kleine replicatie bugs tot volledige netwerk gameplay systemen voor RPG, FPS, en Blueprint gebaseerde projecten.
Of je nu een indie ontwikkelaar bent die vastzit op een netwerkbug, of een studio die een compleet multiplayer framework vanaf nul moet bouwen, ik heb praktische ervaring met Unreal's replicatiemodel om je game online betrouwbaar en efficiënt te laten werken.
Wat ik Kan Bouwen:
- Replicatie bugs in multiplayer oplossen (variabelen niet synchroniseren, RPC's niet afvuren, desync problemen)
- Core multiplayer functies bouwen (gezondheid/schade synchronisatie, inventaris, chat, team systemen, matchmaking)
- Server-autoritaire gameplay logica
- Volledige multiplayer architectuur voor RPG of FPS games
- Steam/EOS sessie & lobby integratie
- Dedicated server + listen server setup en troubleshooting
- Blueprint en C++ multiplayer implementatie
Heb je een multiplayer bug die je gek maakt, of een feature die niet werkt? Stuur me een bericht voordat je bestelt, ik vertel je eerlijk of ik kan helpen, geen giswerk.
Maak kennis met Prosper
Expert Game And Art Developer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik mijn volledige project sturen, of kan ik alleen de bug beschrijven?
Alleen beschrijven is prima om mee te beginnen! Stuur me een bericht met details (of een korte schermopname indien mogelijk) en ik vertel je eerlijk of het een snelle fix is of dat het dieper moet worden bekeken — voordat je iets betaalt.
Werk je met Blueprint-only projecten, of heb ik C++ nodig?
Beide. Het meeste werk doe ik in Blueprint, maar ik kan ook direct in C++ werken als je project dat gebruikt. Laat me gewoon weten hoe je setup is en ik pas me aan.
Wat als de bug groter blijkt te zijn dan verwacht zodra je mijn project bekijkt?
Ik vertel je altijd vooraf of een klus een hogere tier of extra tijd nodig heeft — geen verrassingskosten halverwege. Als Basic niet genoeg is, leg ik precies uit waarom en geef ik je een eerlijke offerte voordat ik verder ga.
Kun je multiplayer bouwen voor mijn specifieke game type (RPG, FPS, co-op, etc.)?
Ja — ik heb gewerkt aan RPG, FPS en co-op multiplayer setups. Stuur me een korte samenvatting van je game en welke multiplayer functies je nodig hebt, en ik bevestig dat het een goede match is voordat je bestelt. Vraag: Bied je ondersteuning na levering als er iets kapot gaat? Antwoord: Ja. Elk pakket bevat revisies, en Standard/Premium omvat follow-up gesprekken — dus als er na testen iets moet worden aangepast, heb ik je gedekt.
Bied je ondersteuning na levering als er iets kapot gaat?
Ja. Elk pakket bevat revisies, en Standard/Premium omvatten follow-up calls — dus als er iets aangepast moet worden na het testen aan jouw kant, help ik je daar graag mee.

