Ik maak hoogwaardige vfx, shaders, particle systemen in Unreal Engine en Unity

K
keneddydev
K
keneddydev
Kennedy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Laat je game niet vlak aanvoelen wanneer de juiste VFX elke aanval, vaardigheid en interactie tot leven kunnen brengen. Laten we je ideeën omzetten in opvallende effecten die perfect bij je game passen.


Ik maak hoogwaardige VFX, shaders en particle systemen voor Unreal Engine en Unity. Ik werk met Unreal Engine Niagara en Unity Particle Systems om realistische, gestileerde, fantasy, sci-fi en cinematografische effecten te creëren voor verschillende soorten games.


Ik kan magische spreuken, explosies, vuur, rook, energiebundels, wapen trails, projectielen, treffereffecten, omgevings-VFX, dissolvereffecten, hologrammen, gloeiende materialen en aangepaste shader-effecten maken.


Ik kan maken:

  • Unreal Engine Niagara VFX
  • Unity particle systemen
  • Aangepaste game shaders
  • Magie- en spreukeffecten
  • Vuur, rook en explosies
  • Wapen- en gevechts-VFX
  • Treffereffecten en impact
  • Energiebundels en projectielen
  • Dissolve- en hologram effecten
  • Omgevings-VFX
  • Gestileerde en realistische effecten
  • VFX optimalisatie en implementatie


Ik kan werken vanaf je bestaande project, concept, referentiebeeld, video of eenvoudige beschrijving en het omzetten in een functioneel game-klaar effect.


Stuur me je idee of referentie en laten we VFX maken die je game laten opvallen.

Maak kennis met Kennedy

Kennedy

Qualify VFX artist

5,0(1)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd14 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Nederlands
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

Automatische vertaling

Mijn portfolio