Ik maak kwaliteit game vfx, shaders, particle systemen in godot en Unity

K
keneddydev
K
keneddydev
Kennedy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Laat je game niet vlak aanvoelen wanneer de juiste visuele effecten de spelerervaring volledig kunnen transformeren. Hoogwaardige VFX kunnen elke actie krachtiger, meeslepender en visueel bevredigender maken.


Ik maak aangepaste game VFX, shaders en particle systemen voor Unity en Godot, inclusief magische effecten, explosies, vuur, energiebuizen, treffereffecten, trails en meer. Ik richt me op zowel visuele kwaliteit als soepele in-game prestaties.


Mijn focus ligt niet alleen op visuele kwaliteit, maar ook op prestaties. Elk effect is geoptimaliseerd om soepel te draaien in real-time gameplay, terwijl het er toch gepolijst en boeiend uitziet. Ik kan effecten maken voor gevechtssystemen, vaardigheden, wapens, personages, omgevingen, UI-interacties en meer.


Wat ik kan maken:

  • Game VFX & particle systemen
  • Unity & Godot effecten
  • Aangepaste shaders
  • Magie, vuur, rook, explosies
  • Energiebuizen & projectielen
  • Treffereffecten & wapeneffecten
  • Omgevings VFX
  • Geoptimaliseerde implementatie



Of je nu een 2D- of 3D-game bouwt, ik kan werken met jouw bestaande stijl, referenties of concept en effecten maken die natuurlijk in jouw project passen.


Stuur me je game, referentie of idee en laten we je gameplay levendiger maken.

Maak kennis met Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Nederlands
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

Automatische vertaling