Ik maak verbazingwekkende game vfx en aangepaste shaders voor Unity en Unreal Engine

K
keneddydev
K
keneddydev
Kennedy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Geweldige visuals maken een game levendiger.


krachtige VFX en shaders kunnen volledig veranderen hoe een vaardigheid, omgeving, wapen of interactie aanvoelt.

Als jouw project meer visueel impact nodig heeft, kan ik helpen.


Ik ben een professionele VFX Artist en Shader Developer die zich specialiseert in het maken van custom game VFX en shaders voor Unity en Unreal Engine.


Dit gaat niet alleen over het toevoegen van particles.

Het gaat om het creëren van visuele effecten die passen bij jouw art style, je gameplay ondersteunen en soepel in real time werken.


Wat ik voor jou kan maken:

  • Unity VFX Graph & Particle System
  • Unreal Engine 5 Niagara VFX
  • Aangepaste shaders & materialen
  • Shader Graph effecten
  • Vuur, rook & explosies
  • Magie, energie & elementaire effecten
  • Wapen-, projectiel- & impact VFX
  • Omgevings- & atmosferische effecten
  • Stijlvolle of realistische VFX
  • Dissolve, hologram & distortie shaders
  • Interactieve gameplay effecten
  • VFX optimalisatie & integratie



Of je nu werkt aan een game, prototype, cinematic, animatie of real-time project, ik maak VFX en shaders die je project er professioneler en boeiender uit laten zien.


Stuur me je idee, referentie of bestaand project, en laten we visuals maken die je project laten opvallen.



Prijs varieert, neem eerst contact op

Maak kennis met Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Nederlands
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

Automatische vertaling