Unreal Engine vfx, niagara particle system, game vfx maken

K
keneddydev
K
keneddydev
Kennedy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo


Geweldige visuals maken een ervaring memorabel.

Geweldige VFX laten die visuals echt tot leven komen.



Ik maak op maat gemaakte visual effects met Unreal Engine 5 Niagara voor games, cinematics, animaties, films, virtual productions, presentaties, simulaties en andere real-time projecten. Of je nu een explosief effect, magisch effect, realistisch omgevingseffect, abstracte animatie of een volledig aangepaste visual wilt, ik kan jouw idee tot leven brengen.


Wat ik aanbied:

  • Unreal Engine 5 Niagara VFX
  • Op maat gemaakte Niagara particle systemen
  • Abstracte & stylized visual effects
  • Omgevings- & atmosfeer VFX
  • Cinematic & animatie-effecten
  • Fluid, destructie & simulatie-effecten
  • Op maat gemaakte materialen, shaders & textures
  • VFX integratie en optimalisatie


Ik richt me op het creëren van visueel vloeiende en prestatievriendelijke effecten die passen bij het doel van jouw project.


Of je nu werkt aan een game, cinematic, animatie, film, virtual production, simulatie of creatief project, ik werk met jou samen om het juiste visual effect voor jouw behoeften te maken.



Stuur me je idee of referentie en laten we samen iets visueel indrukwekkends creëren!



Prijs varieert op basis van projectcomplexiteit, neem eerst contact op

Maak kennis met Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Nederlands
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

Automatische vertaling