Ik maak game klaar 3d karakter animatie voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je karakter kan een geweldig model hebben, maar zonder de juiste animatie voelt het niet levendig in gameplay.
Ik maak soepele, responsieve en game-ready 3D karakter animaties voor Unity, Unreal Engine/UE5 en andere game projecten.
Of je nu een eenvoudige idle en loopcyclus nodig hebt of een volledige set gameplay bewegingen, ik focus op natuurlijke beweging, juiste gewicht, timing en overgangen zodat je karakter geloofwaardig en responsief aanvoelt.
Ik kan maken:
Idle animaties
Loop- en runcycli
Sprint animaties
Springen en landen
Hekken en kruipen
Uitwijken en rollen
Aanval- en gevechtsanimaties
Wapenanimaties
Reacties op treffers
Sterf-animaties
NPC-animaties
Wezensanimaties
Emotes en aangepaste acties
Locomotiesystemen
Animatie retargeting
Karakter rigging
Heb je een karakter dat natuurlijk moet bewegen, vechten, rennen of reageren?
Stuur me je karakter en animatie referentie voordat je bestelt. Ik beoordeel de vereisten en adviseer de juiste aanpak voor jouw project.
Maak kennis met Kenny
3D Character Animation
- Afkomstig uitAustralië
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande 3D character animeren?
Ja. Als je al een rigged karakter hebt, kan ik het animeren volgens jouw gameplay vereisten.
Welke soorten game animaties maak je?
Ik maak idle, lopen, rennen, sprinten, springen, ontwijken, rollen, aanvallen, gevechts-, treffers, sterf-, wapen-, NPC-, wezen- en aangepaste animaties.
Kun je gevechtsanimaties maken?
Ja. Ik kan aanvallen, combos, wapenbewegingen, treffers en andere gevechtsacties maken op basis van jouw referenties.
Kun je mijn character riggen?
Ja. Karakter rigging kan worden toegevoegd als je model nog geen geschikt rig heeft.
Werkt de animatie automatisch in mijn game?
Ik bereid de animatie voor volgens de technische vereisten die je aanlevert, maar de implementatie in de engine kan variëren tussen projecten. Indien nodig, kan Unity of UE5 implementatie worden toegevoegd.

