Ik doe 3d wapenmodel realistisch 3d wapenmodel gevechtsprop heldenwapen ontwerp

K
kent_moddes
K
kent_moddes
Kent
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een wapenasset nodig die er authentiek uitziet zonder in te leveren op prestaties?

Of je nu FPS-assets, militaire simulaties, VR-projecten, strategiespellen of verzamelshows bouwt, ik maak game-klaar modellen die zowel visuele kwaliteit als real-time efficiëntie bieden.


Van een gedetailleerd 3D wapenmodel tot een op maat gemaakt heldenwapen, gevechtsprop, zwaardontwerp of mesmodellering, elk asset wordt gebouwd met schone topology, realistische verhoudingen en productieklare workflows. Mijn focus ligt op het maken van assets die er van dichtbij geweldig uitzien en tegelijkertijd geoptimaliseerd zijn voor moderne engines.

Wat je kunt verwachten:

  • Realistisch 3D wapenmodel maken
  • Op maat gemaakt heldenwapen ontwikkelen
  • Professionele gevechtsprop productie
  • Precisie zwaardontwerp en mesmodellering
  • UV-unwrapping en PBR-texturen
  • Aanvalsgeweren, historische wapens en tactische wapens
  • Complete wapenpack maken
  • Compatibiliteit met Unreal Assets en Unity Assets
  • Veranderbare FBX-, Blender- en 3ds Max-bestanden

Of je nu al referenties hebt of hulp nodig hebt bij het verfijnen van je concept, ik werk nauw met je samen gedurende het hele project. Je ontvangt duidelijke communicatie, voortgangsupdates en kansen voor feedback, Contacteer eerst

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kent

Kent

high Quality Scifi props, Precise Hard Surface Assets, and immersive Environment

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Frans
I’m a 3D artist focused on building high-quality sci-fi props, precise hard surface assets, and immersive environment design for games and cinematic projects. Through structured prop modeling and efficient asset optimization, I turn ideas into clean, production-ready results. What you can expect: Detailed 3D prop design and hard surface assets Realistic texturing lookdev and clean UV optimization Scalable game asset creation and cinematic assets Flexible support or exact execution based on your needs

Automatische vertaling

Mijn portfolio