Ik modeleer een rigged stylized low poly 3d character model voor retro PSX mobiele RPG-spelassets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat om goedkope low poly 3D-modellen te kopen en vervolgens te ontdekken dat de topology rommelig is, rigs kapot gaan of draw calls ongestructureerd zijn, waardoor jouw game engine stottert?
Als indie game-ontwikkelaar of modder moet jouw assets direct feilloos werken. Of je nu een nostalgisch retro PSX horror-spel aan het bouwen bent, een schattig stylized mobile RPG of een aangepaste mod maakt, ik ontwerp hoogwaardige, uiterst geoptimaliseerde low poly stylized karaktermodellen die precies passen bij jouw project.
Ik concentreer me uitsluitend op nette topology, geoptimaliseerde UV-maps en performancetoegankelijke texturesizes, zodat jouw project soepel draait op pc, mobiel of console.
WAT IK HET BEST DOET:
- Low Poly Stylized Characters (Chibi, Cartoon, Anime, Fantasy)
- Retro PSX/PS1-stijl Crush Pixel Art-esthetiek
- Modulaire Character Assets voor Mobile RPG & Hypercasual Games
- Aangepaste Game-Ready 3D-modellen voor Unity, Unreal Engine en Godot
WAT JE KRIJGT:
- Low poly 3D-karaktermodel met nette, animatievriendelijke topology
- Volledig gerigged personage met lichaam- en gezichtsbotsen
- PBR- of stylized hand-painted texturen
- Game klaar bestanden
- Game Engine-compatibiliteit
- Directe Mixamo auto-rig compatibiliteit
- Geoptimaliseerde polycount voor soepele prestaties
Neem contact op voordat je bestelling plaatst.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kenway Chris
Professional Low Poly 3D Character Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gaat dit personage werken met Mixamo of de Unity/Unreal-mannequin-skeletten?
Ja. Rigged-tiers komen aan in schone T/A-poses. Unrigged modellen hebben quad-dominante topology met schone gewrichtslussen rond schouders, ellebogen en knieën. Dit zorgt ervoor dat het 100% klaar is voor feilloze Mixamo auto-rigging of aangepaste engine-retargeting zonder meshknelling.
Kun je een specifieke textuurstijl benaderen, zoals retro pixelart of vlakke paletten?
Zeker. Ik pas jouw kunstrichting perfect toe. Ik kan low-res, ongeraffineerde pixeltexturen (64x64 of 128x128) gebruiken voor een authentieke retro PSX/N64 crunch-look, of een enkel-palet textuurvel creëren om de draw calls van jouw mobiele spel te minimaliseren tot slechts één.
Hoe houd je het model geoptimaliseerd voor mobiele of webgebaseerde spellen (WebGL)?
Ik respecteer strikte prestatiebudgetten. Meshes blijven onder de 1.500 tris voor mobiel/WebGL en onder de 4.000 tris voor pc. Door alle textuurgegevens op een enkele, geoptimaliseerde UV-vel te plaatsen, verspilt jouw engine geen kostbare frames aan het renderen van meerdere materiaalslots.
Wat als ik modulaire onderdelen nodig heb (zoals verwisselbare hoeden, harnassen of wapens)?
Ik ondersteun gemakkelijk modulaire setups. Laat me vooraf je wensen weten, en ik scheid items zoals wapens, kleding of haar in aparte sub-meshes binnen het FBX-bestand. Zo kun je items eenvoudig aan- of uitzetten via code in je game engine.
Lever je de native bronbestanden en zitten er commerciële rechten bij?
Ja. Je krijgt het native source bestand (zoals .blend) voor volledige controle over toekomstige aanpassingen. Nadat de bestelling is geleverd, bezit je 100% commerciële rechten om het character model te wijzigen, gebruiken en distribueren binnen je games, mods of commerciële media zonder royalties.

