Ik ontwerp rpg maker pixel art tilesets en character sprites

K
keon_t
K
keon_t
Bammy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi daar, mede gameontwikkelaars!


Als je wilt dat je indie project spelers meteen aanspreekt zodra ze naar een screenshot kijken, heb je samenhangende, hoogwaardige 2D art nodig die een verhaal vertelt.


Ik ben een toegewijde pixel artist die zich specialiseert in het maken van functionele, mooie pixel art tilesets en vloeiende 2D sprite sheet animaties, specifiek ontworpen voor moderne engines zoals Unity, Godot en RPG Maker (MV/MZ formats). Of je nu een rauwe cyberpunk grid, een klassiek high-fantasy kerker of een eigenzinnige hoofdpersoon nodig hebt, ik ontwerp alles vanaf nul met strikte aandacht voor kleurpaletten en griduitlijning.


Wat ik voor jouw project maak:

  • Op maat gemaakte Pixel Art Tilesets: 16x16, 32x32 of 48x48 grids. Naadloze autotiles, muren, vloeren en omgevingsprops.
  • 2D Sprite Sheet Animatie: Vloeiende, frame-voor-frame karakteranimaties (Idle, Walk, Run, Combat en aangepaste poses).
  • Optimalisatie voor RPG Maker


Waarom mijn assets in het spel werken:

  • Geen grid bleeding
  • Schoon sprite sheets
  • Commerciële rechten



Stuur me een bericht met je projectdetails en gridvereisten voordat je een bestelling plaatst, zodat we precies kunnen uitwerken wat je nodig hebt!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Bammy

Bammy

Pixel ARTIST

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans
Hi! I’m a dedicated digital artist with 6 years experience, specializing in hand-drawn, 2D pixel art and technical game assets. I create clean, engine-ready modular environment tilesets, UI layouts, and frame-by-frame combat animations tailored for indie developers. Every single tile, asset, and animation frame is meticulously built from scratch by hand with strict grid precision, absolutely zero AI generation, automation, or shortcuts. I focus purely on clean color palettes, mathematical tile logic, and fluid motion to give your game true professional polish. Let's build your world!

Automatische vertaling