Ik doe realistische 3d hard surface modeling en game ready props

K
keshavatrish
K
keshavatrish
Keshav Atrish
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn professionele 3D Game Props en Hard Surface Modeling gig!

Ben je op zoek naar hoogwaardige, productieklare 3D assets voor jouw game? Ik ben gespecialiseerd in het maken van high-fidelity 3D wapens, militaire uitrusting en realistische hard-surface props die perfect geoptimaliseerd zijn voor moderne game engines.

Wat ik aanbied:

  • AAA-kwaliteit hard surface modeling (wapens, gereedschap, sci-fi/militaire uitrusting)
  • Game-Ready prop creatie met geoptimaliseerde topology (Low-Poly/High-Poly workflow)
  • Net UV-unwrap, maximale texel density en foutloze mesh map baking
  • Uitzonderlijke gedetailleerde realistische PBR texturing (gebruikssporen, slijtage, vuil, roest, en metaal/hout/plastic materiaaldefinitie)

Mijn professionele technische toolkit:

  • Modeling : Autodesk Maya
  • Sculpting: ZBrush (voor fijne details en krassen)
  • Baking: Marmoset Toolbag (net normale maps)
  • Texturing: Substance Painter (2K/4K PBR textures)

Waarom voor mij kiezen?

  • Industry Standard Pipeline: Ik zorg voor nette wireframes en geoptimaliseerde polycount voor soepele prestaties in de engine.
  • Extreeme aandacht voor detail: Nauwkeurige verhoudingen en realistische slijtage.
  • Flexibele deliverables: FBX, OBJ en schone bronbestanden.

Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je projectvereisten te bespreken

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Keshav Atrish

Keshav Atrish

3d Prop and HardSurface Artist

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels, Hindi
I am a professional 3D Artist specializing in realistic hard-surface modeling, high-fidelity weapons, and game-ready props. I follow an industry-standard pipeline (Autodesk Maya, ZBrush, Plasticity, Substance Painter, and Marmoset Toolbag) to deliver high-quality assets with optimized topology, clean UV unwrapping, flawless map baking, and realistic PBR texturing. Whether you need assets for AAA or Indie game titles, I ensure performance-ready models that drop seamlessly into your game engine. Let's collaborate and bring your vision to life!

Automatische vertaling