Ik maak een 3d character hoofd modelleren, lookdev en groom

K
khalaf_3d
K
khalaf_3d
Mohamed K
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een high-end, productieklare 3D-hoofd voor je game of cinematografisch project?

Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige realistische en gestileerde 3D-hoofden, met gebruik van schone custom topology en geoptimaliseerde MetaHuman-workflows. Of je nu een ruwe basis-sculpt hebt of een volledig getextureerd, cinematografieklaar hoofd met custom lookdev en grooming, ik help je graag.

Wat ik aanbied:

  • High-Detail 3D Hoofd Sculpting (ZBrush, Maya)
  • Custom & MetaHuman Topology Integratie
  • Real-time & Cinematic Skin/Eye Shaders (Unreal Engine)
  • Custom Hair Grooming & Facial Hair (XGen / Hair Cards)
  • High-Poly naar Low-Poly Baken & Schone UV-mapping
  • Volledige PBR-texturen (Substance 3D Painter)

Software & Workflow:

  • ZBrush | Autodesk Maya | Unreal Engine | Substance Painter

Waarom voor deze dienst kiezen?

  • Professionele AAA-standaard productiekwaliteit
  • Schone, niet-destructieve mesh-workflow
  • Duidelijke communicatie en voortgangsupdates

Let op: Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je concept en projectvereisten te bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mohamed K

Mohamed K

Senior 3D Character Artist

  • Afkomstig uitEgypte
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Arabisch, Engels
I am a professional 3D Character Artist with over 8 years of experience specializing in likeness, facial expressions, and blendshapes. I have contributed to AAA game projects like Alan Wake II and Stellar Blade, delivering high-quality, production-ready character assets for international studios.

Automatische vertaling

Mijn portfolio