Ik maak Unreal Engine 5 blueprint systemen en los bugs op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een nieuwe gameplay-functie nodig, een werkende UMG-interface, of een oplossing voor kapotte Blueprints?
Ik maak en repareer Unreal Engine 5 Blueprint systemen voor bestaande projecten en prototypes, met duidelijke scope, georganiseerde logica en testen.
Ik kan helpen met:
- Blueprint fouten, Accessed None, ongeldige referenties en gameplay logica
- Inventaris, winkels, opslaan/laden, quests, gevechten, wapens en interacties
- UMG menu's, HUDs, instellingen, pauzeschermen en widget updates
- AI gedrag, invoerafhandeling en Blueprint opruimen
- Multiplayer replicatie, RPC's en server/client logica na review
Je ontvangt het afgesproken systeem of de fix, bewerkbare bronbestanden en een korte samenvatting van setup of wijzigingen.
Pakketten
$80: Eén gedefinieerde bug of kleine UI-functie.
$400: Eén middelgroot gameplay- of UI-systeem.
$1000: Tot 3 verbonden Blueprint systemen.
Revisies: Basic 1, Standaard 2, Premium 3. Correcties dekken de afgesproken scope; nieuwe functies vereisen een offerte. Pakketten dekken specifieke systemen, niet een compleet spel.
NEEM VOORAF CONTACT OP VOORDAT JE BESTELT
Stuur je engineversie, functielijst of bugdetails, screenshots en projectinformatie zodat ik de scope en levering kan bevestigen.
Maak kennis met Md Khalid Iqbal
Unreal Engine Game Developer
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsjul 2023
- Gem. reactietijd21 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja. Stuur je Unreal Engine versie, functielijst of bugdetails, screenshots en projectinformatie. Ik bevestig de complexiteit, scope en levering voordat je bestelt. Neem vooraf contact op voor Premium.
Welke Blueprint systemen kan je maken of repareren?
Ik help met inventaris, winkels, opslaan/laden, quests, gevechten, wapens, invoer, interacties en AI gedrag. Elke opdracht dekt de specifieke systemen en acceptatiecriteria die we afspreken voordat het werk begint.
Kun je UMG interfaces bouwen en widget problemen oplossen?
Ja. Ik kan menu's, HUDs, instellingen, pauzeschermen, inventaris UI en UMG widget updates maken of repareren. Lever je UI assets, lay-out referenties en benodigde interacties aan.
Kan ik aan mijn bestaande Unreal Engine project werken?
Ja. Ik kan een nieuwe functie integreren of een bestaand Blueprint systeem repareren. Deel relevante projectbestanden, afhankelijkheden en reproduceerstappen zodat ik de compatibiliteit kan controleren en de werkzaamheden kan inschatten.
Kun je multiplayer replicatie of RPC problemen oplossen?
Ja, na het reviewen van het probleem. Ik werk aan Blueprint replicatie, RPC's, eigendom en server/client logica voor luister- of dedicated server projecten. Scope en testopstelling moeten vooraf worden afgesproken.
Kun je werken met C++ en verschillende engine versies?
Deze dienst richt zich op Blueprints. C++ wijzigingen en engine compatibiliteit worden per geval beoordeeld. Stuur je exacte Unreal Engine versie, plugins en relevante klassen vooraf zodat ik de ondersteuning kan bevestigen.
Wat zit er in elk pakket?
$80 dekt één gedefinieerde bug of kleine UI-functie. $400 dekt één middelgroot gameplay- of UI-systeem. $1000 dekt tot 3 verbonden Blueprint systemen. Testen, bewerkbare bronbestanden en een korte setup of wijzigingssamenvatting zijn inbegrepen. Een compleet spel vereist een aparte offerte.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Basic omvat 1 revisie, Standaard 2 en Premium 3. Revisies dekken correcties op de afgesproken opleveringen. Nieuwe functies, extra systemen, herontwerpen of wijzigingen aan de briefing vereisen een aparte offerte.
Lever je assets, betaalde plugins of publicatie?
Lever gelicentieerde assets en compatibele plugins. Pakketten ondersteunen integratie met respectievelijk 1, 2 of 3 bestaande plugins, onder voorbehoud van beoordeling. Asset aankopen, 3D kunst, cinematics en store publicatie vallen buiten deze pakketten.
Ontvang ik bronbestanden en blijft mijn project privé?
Ja. Je ontvangt bewerkbare Blueprints en de relevante gewijzigde projectbestanden. Je project en code worden alleen gebruikt voor het afgesproken werk en worden niet gedeeld of publiek gemaakt zonder jouw toestemming.

