Ik zal spelmodellen en activa creëren en ontwerpen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je projectbehoeften te bespreken en een offerte op maat te krijgen. Ik bied flexibele prijzen op basis van de complexiteit en het aantal game props of modellen dat nodig is.
Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klare 3D assets met een unieke, gestileerde uitstraling? Ik ben gespecialiseerd in het maken en textureren van 3D modellen voor games met behulp van industry-standard tools zoals Blender, Substance Painter en Marmoset Toolbag 4. Of je nu gestileerde props of omgevingsassets nodig hebt, ik breng jouw visie tot leven.
Tools die ik gebruik:
- Blender: 3D modellering en sculpting
- Zbrush: details verbeteren
- Substance Painter: textuur bakken en schilderen
- Marmoset Toolbag 4: hoogwaardige rendering
Beginnen: Alles wat ik nodig heb om te starten, is een referentieafbeelding of een beschrijving van de artstijl die je wilt. Als je geen referenties hebt, kunnen we samen brainstormen om er een te ontwikkelen die bij jouw visie past.
Wat ik aanbied:
- 3D Asset/Prop Modellering
- Gestileerde Texturering
- Texture Map Baking
Of het nu gestileerde wapens, meubels, gebouwen of andere in-game objecten zijn, ik lever assets met een duidelijke, gestileerde uitstraling die jouw game laten opvallen.
Neem gerust contact op met vragen of ideeën die je hebt voor jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Khouzem B
- Afkomstig uitTunesië
- Lid sindsokt 2021
- Laatste levering1 jaar
Talen
Arabisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe werk ik
Ik stuur eerst een geoptimaliseerd 3D-model zonder texturen ter beoordeling. We kunnen vormen en details aanpassen indien nodig. Na goedkeuring ga ik verder met texturering en lever ik de definitieve versie voor beoordeling. Als alles goedgekeurd is, lever ik alle bestanden, inclusief het bronbestand indien vooraf aangevraagd.
Heb je concept art nodig?
Ja, ik heb conceptkunst nodig (inclusief AI) die het model en eventuele specifieke details toont die vertaald moeten worden naar het 3D-model.
Wanneer kan ik wijzigingen doorvoeren?
Mijn werkproces bestaat uit twee fasen: modellering en texturering. Na het voltooien van de modellering stuur ik het ter beoordeling. Na goedkeuring wordt het model definitief gemaakt en vergrendeld, zodat er tijdens de texturering geen wijzigingen meer kunnen worden aangebracht. Dit garandeert kwaliteit en consistentie gedurende het hele project.
Ontvang ik ook de bronbewerkingsbestanden?
Indien u dit vooraf aanvraagt, krijgt u toegang tot alle benodigde bestanden.

