Ik ontwikkel godot game of Unity game, Unity game ontwikkeling


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-idee dat klaar is om speelbaar te worden? Laten we het omzetten in een ervaring die je kunt testen, genieten en delen.
Ik maak op maat gemaakte Unity en Godot games voor klanten die een prototype, nieuwe feature, klein project of verbeteringen aan een bestaande build nodig hebben. Ik werk met zowel 2D als 3D games, waarbij ik de ontwikkeling afstem op jouw concept, platform en doelen.
Wat je kunt krijgen:
- Player controls en gameplay mechanics
- Enemies, obstakels en interactieve elementen
- Niveaus, omgevingen en progressie
- Menu's, HUD en UI-systemen
- Dialoog, inventory en save/load functies
- Animaties, VFX en audio-integratie
- Debugging, optimalisatie en technische verbeteringen
Hoe het proces werkt:
1. Overleg Je stuurt je concept, referenties en wensen.
2. Planning We bepalen de functies, scope, platform en oplevering.
3. Ontwikkeling Ik bouw de afgesproken functionaliteit in Unity of Godot.
4. Testen Het project wordt gecontroleerd en verfijnd op issues.
5. Oplevering Je ontvangt het voltooide werk en projectbestanden.
Neem contact met me op voordat je bestelt met je idee en wensen, zodat ik de scope kan bevestigen en het juiste pakket kan aanbevelen.
Maak kennis met Kiishi Man
Game Developer, Unity and Godot 2D, 3D
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn game ontwikkelen op basis van een idee?
Ja. Stuur me je concept, gameplay-idee, gewenste functies en doelplatform. We kunnen de scope bespreken en de beste aanpak voor de ontwikkeling bepalen.
Kun je werken aan een bestaand Unity of Godot project?
Ja. Ik kan functies toevoegen, gameplay aanpassen, problemen oplossen en een bestaand project verbeteren. Geef de projectdetails door voordat je bestelt.
Ontwikkel je zowel 2D als 3D games?
Ja. Ik werk met zowel 2D als 3D projecten in Unity en Godot. De beschikbare scope hangt af van de complexiteit en eisen van de game.

