Ik maak een 3d game omgeving, ue5 omgeving, level ontwerp voor Unity en ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D game omgeving kunstenaar om jouw gamewereld tot leven te brengen? Ik help je graag.
Ik ben kimberlyter, gespecialiseerd in het maken van realistische en gestileerde 3D game omgevingen, meeslepende levelontwerpen, open werelden, terrein, kaarten, modulaire assets, props en game-klare scenes voor Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Roblox en andere game-engines. Ik werk met Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini of andere 3D software, afhankelijk van jouw projectvereisten.
Mijn diensten omvatten:
- UE5 omgeving ontwerp
- Unity omgeving creatie
- Open wereld & RPG kaarten
- Level ontwerp & wereldbouw
- Modulaire assets & props
- Terrein & landschap ontwerp
- PBR materialen & texturering
- Verlichting & atmosfeer
- Low Poly & High Poly assets
- Game optimalisatie & LODs
Elke omgeving wordt gebouwd met schone topology, geoptimaliseerde prestaties, juiste UVs, botsingen en georganiseerde bestanden die klaar zijn voor productie.
Neem contact met mij op voordat je bestelt om je project, referenties, planning en vereisten te bespreken. Laten we samen een meeslepende gamewereld creëren!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kimberly
Specializing in game ready assets for Unity and Unreal Engine
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in Unreal Engine 5 en Unity?
Ja, ik maak game-klare omgevingen voor Unreal Engine 4/5, Unity en andere engines.
Kun je realistische en gestileerde omgevingen maken?
Ja. Ik maak realistische, gestileerde, fantasy, sci-fi, middeleeuwse en open wereld omgevingen.
Wordt mijn omgeving geoptimaliseerd?
Ja. Ik optimaliseer assets met schone topology, UVs, LODs, botsingen en efficiënte prestaties.

