Ik doe 3d-omgeving, 3d-spelomgeving, Unreal Engine-terrein en virtuele wereld


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom,
Heb je een professionele 3D-omgeving of spelwereld nodig voor je volgende project? Ik maak hoogwaardige, game-klare omgevingen voor Unreal Engine, Unity, Roblox en andere game-engines die verbluffende visuals combineren met geoptimaliseerde prestaties.
Ik ben kimberlyter, een 3D game artist die gespecialiseerd is in realistische, gestileerde, fantasy, sci-fi en low poly omgevingen. Van landschappen en terreinen tot complete virtuele werelden, ik bouw meeslepende scenes die aansluiten bij de stijl en gameplay van jouw game.
Ik werk met Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini, of andere 3D-software op basis van jouw projectvereisten.
Diensten omvatten:
- 3D Game Omgevingen
- Unreal Engine & Unity Scenes
- Terrein- & Landschapsontwerp
- Virtuele Werelden
- Modulaire assets & props
- Gebouwen & Natuuromgevingen
- PBR Texturing & Materialen
- Verlichting & Post Processing
- Low Poly & High Poly modellen
- Game-klare optimalisatie
Elk project wordt geleverd met schone topology, geoptimaliseerde assets, georganiseerde bestanden en aandacht voor detail.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we je ideeën, referenties, planning en wensen kunnen bespreken.
BEDANKT!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kimberly
Specializing in game ready assets for Unity and Unreal Engine
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je omgevingen maken voor Unreal Engine en Unity?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde omgevingen en levels voor Unreal Engine 4/5, Unity, Roblox en andere engines.
Kun je realistische en gestileerde omgevingen maken?
Ja. Ik ontwerp realistische, gestileerde, fantasy, sci-fi, middeleeuwse en low poly omgevingen.
Wordt de omgeving geoptimaliseerd voor games?
Ja. Elke omgeving bevat schone topology, geoptimaliseerde meshes, UV-mapping en kan collisions en LODs bevatten.

