Ik ontwikkel een speelbaar 2d godot game prototype met kernmechanica

K
kingston20151
K
kingston20151
Kingston
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gameconcept maar wil je het in actie zien voordat je volledig ontwikkelt? Ik bouw schone, speelbare 2D prototypes in Godot Engine die je kernmechanica tot leven brengen, perfect voor het testen van ideeën, presenteren aan investeerders of het leggen van de basis voor een volledige game.

Wat ik aanbied:

  • Spelersbeweging en controls
  • ️ Gevechts- en aanvalmechanica
  • Basis vijand AI en gedragingen
  • ️ Gezondheid, schade en sterfsystemen
  • Verzamelobjecten, items en pickups
  • ️ Basis level- en omgevingsopzet
  • Interactieve objecten en gameplay systemen
  • Kern gameplay loop
  • Basis UI-elementen zoals gezondheidsbalken, tellers en menu's
  • Basis geluid- en animatie-integratie
  • Eenvoudige game-state systemen waar nodig

Ik focus op het maken van speelbare, georganiseerde en gemakkelijk uit te breiden Godot prototypes in plaats van alleen geïsoleerde mechanics. Het doel is om je een stevige basis te geven die je verder kunt ontwikkelen tot een volledige game.

Je kunt je eigen assets aanleveren, of ik kan het prototype bouwen met eenvoudige placeholder assets waar dat passend is.


Perfect voor:

Indie ontwikkelaars Game jams Studentenprojecten Gameconcepten Proof-of-concepts Prototype testen

Stuur me je game-idee en wensen, en laten we het omzetten in een speelbaar 2D Godot pro

Maak kennis met Kingston

Kingston

Building worlds one node at a time

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

Automatische vertaling