Ik ontwikkel een speelbaar 2d godot game prototype met kernmechanica


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een gameconcept maar wil je het in actie zien voordat je volledig ontwikkelt? Ik bouw schone, speelbare 2D prototypes in Godot Engine die je kernmechanica tot leven brengen, perfect voor het testen van ideeën, presenteren aan investeerders of het leggen van de basis voor een volledige game.
Wat ik aanbied:
- Spelersbeweging en controls
- ️ Gevechts- en aanvalmechanica
- Basis vijand AI en gedragingen
- ️ Gezondheid, schade en sterfsystemen
- Verzamelobjecten, items en pickups
- ️ Basis level- en omgevingsopzet
- Interactieve objecten en gameplay systemen
- Kern gameplay loop
- Basis UI-elementen zoals gezondheidsbalken, tellers en menu's
- Basis geluid- en animatie-integratie
- Eenvoudige game-state systemen waar nodig
Ik focus op het maken van speelbare, georganiseerde en gemakkelijk uit te breiden Godot prototypes in plaats van alleen geïsoleerde mechanics. Het doel is om je een stevige basis te geven die je verder kunt ontwikkelen tot een volledige game.
Je kunt je eigen assets aanleveren, of ik kan het prototype bouwen met eenvoudige placeholder assets waar dat passend is.
Perfect voor:
Indie ontwikkelaars Game jams Studentenprojecten Gameconcepten Proof-of-concepts Prototype testen
Stuur me je game-idee en wensen, en laten we het omzetten in een speelbaar 2D Godot pro
Maak kennis met Kingston
Building worlds one node at a time
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik game assets (kunst, geluid, etc.) aanleveren?
Nee, dat is niet nodig. Ik kan je prototype bouwen met gratis/placeholder assets zodat we ons eerst kunnen richten op het testen van de kernmechanica. Als je eigen sprites, geluidseffecten of UI-elementen hebt, integreer ik die graag in plaats daarvan.
Welke informatie heb je van mij nodig voordat je begint?
Een korte beschrijving van je gameconcept, de kernmechanica('s) die je wilt testen, en je doelplatform (PC, Web of Mobile). Referentiespellen of een eenvoudig ontwerpdocument helpen ook, maar zijn niet verplicht — ik kan een ruwe idee verfijnen tot een duidelijke scope.
Kun je werken in GDScript of C#?
Ja, beide. Ik werk standaard met GDScript voor de meeste 2D prototypes omdat het lichtgewicht is en snel te itereren, maar ik kan ook in C# bouwen als dat beter past bij de bestaande codebase van je team.
