Ik ga een 2D-gameprototype maken in Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een 2D game prototype met de Godot Engine, met vloeiende en responsieve gameplay-mechanica.
Ik kan kernfuncties ontwikkelen zoals:
Spelersbeweging (lopen, springen, dashen)
Basis gevechts- en interactiesystemen
Eenvoudige UI (menu, gezondheidsysteem, prompts)
Schoon en goed gestructureerde code
Deze service is perfect voor:
Game-ideeën en prototypes
Hogeschool- of persoonlijke projecten
Indie-ontwikkelaars
Ik richt me op het leveren van stabiele gameplay, duidelijke logica en een sterke basis voor jouw gameproject.
Revisies omvatten alleen kleine wijzigingen
Aangepaste verzoeken zijn mogelijk
Voel je vrij om me te berichten voordat je een bestelling plaatst!
Maak kennis met Kiteddy K
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsnov 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Telugu, Engels, Hindi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om het project te starten?
Ik heb een basisidee nodig van jouw game, de functies die je wilt, en eventuele referenties (afbeeldingen/video's) indien beschikbaar.
Kun je maatwerk functies maken?
Ja, ik kan aangepaste gameplay-functies maken op basis van jouw wensen. Stuur me gerust een bericht voordat je bestelt.
Wat houdt revisie in?
Revisies omvatten kleine wijzigingen zoals het aanpassen van mechanics, het oplossen van bugs of kleine verbeteringen. Grote wijzigingen kunnen extra kosten met zich meebrengen.
Welke engine gebruik je?
Ik gebruik de Godot Engine voor het ontwikkelen van 2D game prototypes.
Gebruik je tools om de ontwikkeling te ondersteunen?
Ja, ik gebruik ontwikkeltools om de efficiëntie te verbeteren en bugs op te lossen, terwijl ik ervoor zorg dat alle code correct wordt geïmplementeerd, getest en begrepen.

