Ik maak een 3d robot model, sci fi mech, mecha character, hard surface model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een ervaren 3D hard-surface artiest om op maat gemaakte sci-fi mechs, industriële robots of battle-klaar mecha characters te ontwerpen? Ik ben gespecialiseerd in het maken van functionele, zeer gedetailleerde en geoptimaliseerde 3D mechanische modellen die specifiek ontworpen zijn voor Unreal Engine 5, Unity, VRChat en 3D printen.
Mechanische modellen vereisen nauwkeurige paneeluitlijning, schone gewrichtsarchitectuur en juiste randstroming. Ik zorg dat elke hydrauliek, ventilatie en pantserplaat realistisch wordt geplaatst, terwijl ik de asset volledig optimaliseer voor prestaties.
Wat ik kan maken:
- 3D robot modellen
- Sci-fi mech modellen
- Hard surface characters
- Futuristische androids
- Mechanische characters
- Robotsiche wezens
- Drones en futuristische machines
- Sci-fi armor ontwerpen
- Industriële robots
- Game-ready robot assets
- Cinematic robot modellen
- Mechanische concept modellen
Software pipeline:
- Belangrijkste tools: Blender, Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag.
- Engine & pipeline klaar: Native export voor UE5, Unity en Godot.
- Bestand afleveringen: .FBX, .OBJ, .BLEND, samen met 2K/4K PBR Texture Sets.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je referenties kan bekijken en het juiste pakket voor je project kan aanbevelen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Klymide Ani
3d Artist for printable part
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een 3D mech ontwerpen op basis van mijn ruwe schetsen of moodboard?
Ja! Ik werk met gedetailleerde concept art, ruwe potloodschetsen of zelfs een verzameling referentiebeelden. Ik verfijn de silhouet en hard-surface paneling om ervoor te zorgen dat je 3D mech functioneel en visueel indrukwekkend uitziet.
Is het 3D robot model klaar voor rigging en animatie?
Ja. Elk mech en robot mesh is gebouwd met schone gewrichtsgeometrie en gescheiden mechanische onderdelen (ledematen, zuigers, hydraulica, koppen).
Hoe optimaliseer je complexe mechs voor game engine prestaties?
Ik gebruik een high-to-low poly workflow. De fijne mechanische details (paneellijnen, bouten, afwerkingen) worden gesculpt op een high-poly mesh en gebakken op een schone, geoptimaliseerde low-poly game mesh via normal maps. Dit levert AAA-visuele kwaliteit op terwijl ik hoge framerates behoud in UE5 en Unity.
Kun je het mech of robot model voorbereiden voor 3D printen?
Ja! Als je het model voor 3D printen nodig hebt (STL-formaat), laat het me van tevoren weten. Ik zet het mech om in een waterdichte mesh, hol de grotere secties uit en splits complexe ledematen in koppelklare onderdelen voor gemakkelijk printen en assembleren.

