Ik maak hard surface 3d modellen voor props, wapens, pistolen en sci fi modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klare 3D hard surface modeling voor jouw game, film of project? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in 3D hard surface modeling, high-to-low poly baking en PBR texturing voor game developers, indie studios en visuele kunstenaars. Of je nu sci-fi wapens, industriële machines, voertuigen of complexe mech-uitrusting nodig hebt, ik lever schone, productieklare assets die precies voldoen aan jouw technische specificaties.
Wat ik voor jou kan maken:
- Hard surface wapens, vuurwapens en sci-fi guns
- Game-klare environment props, industriële uitrusting en machines
- Sci-fi mechs, pantserplaten en robotische assets
- Net retopology (high-poly sculpturen omgezet in low-poly game meshes)
- Niet-overlappende UV-unwrapping en high-detail PBR texture maps
Mijn technische workflow:
- Modeling & Retopology: Blender, ZBrush, Maya
- Texturing & Baking: Substance 3D Painter (High-to-Low Normal, AO, Roughness, Metallic maps)
- Engine integratie: Unreal Engine 5, Unity
Elk hard surface mesh wordt strikt gebouwd volgens jouw target polycount budget en edge-flow eisen.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je concept art en referentiebeelden kunnen bekijken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Klymide Ani
3d Artist for printable part
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke details moet ik aanleveren voordat ik aan het project begin?
Stuur gerust referentiebeelden, concept schetsen of stijlgidsen, samen met je target polycount budget en vereiste bestandsformaat (.FBX, .OBJ, .BLEND).
Zijn deze hard surface modellen volledig geoptimaliseerd voor game engines?
Ja! Alle modellen worden geëxporteerd met schone quad/tri topology, niet-overlappende UVs, gecentreerde pivot points en standaard PBR texture maps die direct geïmporteerd kunnen worden in Unreal Engine of Unity.
Hoe ga je om met high-poly naar low-poly baking?
Ik model een high-poly detail mesh, bouw een geoptimaliseerde low-poly mesh eroverheen en bak de high-frequency details (normal maps, ambient occlusion, curvature) in Substance 3D Painter voor maximale realisme met minimale prestatiekosten.
Kan je werken binnen strikte polycount of texture limieten?
Absoluut. Laat me weten wat je target polycount limiet is (bijvoorbeeld onder 10k tris voor standaard props, onder 30k tris voor heldenwapens) en je voorkeur voor texture resoluties (1K, 2K of 4K).
Ontvang ik volledige commerciële rechten op de 3D assets?
Ja, elke bestelling bevat volledige commerciële licentie. Je hebt 100% rechten om de geleverde 3D hard surface assets te gebruiken, te wijzigen en te integreren in je commerciële games, animaties of projecten.

