Ik retopologeer je 3d-model in een schone en geoptimaliseerde low poly mesh


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nood aan een schone en geoptimaliseerde topology voor je 3D-model?
Ik retopologeer je 3D-model en maak een schone, geoptimaliseerde mesh die geschikt is voor games, animatie, rendering of verder 3D-werk.
Ik kan werken met personages, wezens, props, objecten en andere 3D-modellen, of ze nu gesculpt, high-poly, gescand of rommelige topology hebben.
Wat ik kan doen:
- Handmatige 3D retopologie
- High-poly naar low-poly retopologie
- Schone en geoptimaliseerde topology
- Edge loops en juiste polygon flow
- Retopologie van personages
- Retopologie van props en hard-surface modellen
- Optimalisatie voor games en real-time toepassingen
- Voorbereiding voor UV-unwrapping
- Voorbereiding voor rigging en animatie
- Polygon count optimalisatie
Waarom voor mij kiezen?
Ik focus op het creëren van schone topology in plaats van simpelweg polygons verminderen. Het doel is om de vorm en belangrijke details van je originele model te behouden terwijl ik een praktische en georganiseerde mesh maak.
De topology kan worden aangepast aan jouw specifieke behoeften, of je het nu nodig hebt voor:
Game development Animatie Rigging 3D-printen Rendering Real-time toepassingen
Voor je bestelt
Stuur me je model en laat me weten:
- Waar het model voor gebruikt zal worden
- Je gewenste polygon/triangle count, als je die hebt
- Of je UVs nodig hebt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Pablo K
3D Artist
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
