Ik los multiplayer replicatie bugs op in je Unreal Engine 5 game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Werkt het voor de host, maar niet voor iedereen anders? Laten we je replicatie oplossen.
Ik los Blueprint multiplayer bugs op in Unreal Engine 5: variabelen die niet synchroniseren, gebeurtenissen die alleen op de server plaatsvinden, dubbele effecten op clients, en pickups of deuren die uit de pas lopen tussen spelers.
Wat ik fix:
- Gerepliceerde variabelen en RepNotify
- Server-, Client- en Multicast-RPCs, inclusief eigendom en autoriteitscontroles
- Problemen met actor-replicatie en relevantie
- Problemen die alleen zichtbaar zijn voor de listen-server host of voor clients
- Player state, game state en spawn-logica
Elke fix wordt getest in de editor met meerdere clients. Je krijgt het gefixte project en notities waarin staat wat de oorzaak was van elk probleem.
Scope: Blueprint networking met UE5's ingebouwde replicatie, op listen- of dedicated servers. Stuur me eerst een bericht als je project gebruikmaakt van aangepaste C++ networking.
AI-verklaring: Ik gebruik een AI-ondersteunde workflow. Ik beoordeel, test en leg elke verandering persoonlijk uit voordat ik lever.
Maak kennis met Eric P
Indie Game Developer
- Afkomstig uitNieuw-Zeeland
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met Steam of EOS sessies?
Ik los de gameplay replicatie op. Sessies en matchmaking setup is een apart werk, dus stuur me een bericht als dat is wat je nodig hebt.
Wat moet ik sturen?
Je project, je engine versie, en stappen om de bug te reproduceren.
Hoe test je de fixes?
In de editor met twee of meer clients, op een listen server of een dedicated server afhankelijk van je setup.
