Ik ontwikkel een 2D- of 3D-spel met behulp van Godot engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je bent begonnen aan je Godot-project. Daarna is het stilgevallen. Ik maak af wat je begonnen bent of bouw het vanaf nul op.
Het echte probleem waar indie devs tegenaan lopen is niet "Ik kan geen game maken," maar "Ik ben halverwege de tijd/vaardigheden kwijtgeraakt en nu zit mijn project vast in een map." Ik duik in bestaande Godot-projecten en ontwijk rommelige GDScript, ontbrekende state machines en kapotte scene-structuur, of bouw het netjes vanaf een leeg project als je helemaal vanaf scratch begint.
WAT JE KRIJGT:
- Netjes, gecommentarieerde GDScript (of C#) die jij of een andere dev later kan lezen en uitbreiden
- Goede scene/node-architectuur, geen spaghetti die breekt bij de volgende feature
- Core systemen die lang meegaan: player controller, inventory, save/load, UI, enemy AI, wat je game ook nodig heeft
- Export builds voor PC, Mac, Android of Web (HTML5), Godot's grootste voordeel, en ik gebruik het zelf
WAAROM ME EEN bericht sturen in plaats van verder te scrollen:
Stuur me je .zip of GitHub repo voordat je bestelt. Ik bekijk het en vertel je eerlijk wat te fixen is, wat niet, en hoe lang het echt duurt, want de meeste verkopers geven een blind aanbod en rekken de tijd op.
Drop je gameconcept of bestaand project hieronder en ik reageer met een echte technische analyse, geen template.
Maak kennis met kodave
From GameBoy Pixels to Browser Playables
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling

