Ik ontwikkel een browsergebaseerde HTML5 webgame


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je website heeft iets nodig waar mensen daadwerkelijk mee interactie hebben, niet nog een statische pagina.
Het probleem dat de meeste bedrijven hebben met "webgames" is dat engines enorme, trage builds produceren die 20 seconden laden en crashen op mobile Safari. Ik bouw slanke HTML5/JavaScript games die specifiek voor de browser geoptimaliseerd zijn: snel laden, geen installaties, werkt op de telefoon in iemands hand nu.
WAT JE KRIJGT:
- Een enkele embeddable HTML5 build (iframe of directe embed) die je direct in je bestaande website kunt plaatsen
- Geoptimaliseerde bestandsgrootte en laadtijd, gebouwd voor browsers, niet overgezet van een zware engine
- Mobile touch + desktop toetsenbord/muis controls in één build
- Netjes, gedocumenteerde code voor als je dev team het na levering moet onderhouden
WAAROM ME EEN bericht sturen in plaats van verder te scrollen:
Ik stel EEN vraag voordat ik een offerte geef: is deze game bedoeld om te converteren (marketing, lead-generatie) of om te vermaken (portal, arcade)? Die twee doelen vereisen heel andere mechanics en monetization setups, de meeste verkopers bouwen hetzelfde generieke spel in beide gevallen niet. Ik wel.
Stuur me het doel van de game (marketing, engagement, revenue) en ik bepaal de scope op basis daarvan, niet alleen "een game."
Maak kennis met kodave
From GameBoy Pixels to Browser Playables
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zorgt dit voor vertraging op mijn website?
Nee, ik bouw specifiek voor lichte laadtijden, met lazy-loading en gecomprimeerde assets, zodat het niet de prestaties of SEO van je site vertraagt.
Kan dit werken als een playable ad voor Facebook/Google/TikTok?
Ja, playable ad-specificaties (bestandsgrootte limieten, ad network wrapper code) worden ondersteund als een add-on. Vertel me het ad network en ik bouw het volgens de specificaties.
Ik wil publiceren op itch.io of CrazyGames, verandert dat iets?
Ik bouw volgens de technische vereisten van elk portal (bestandsstructuur, thumbnail-specificaties, monetization SDKs), vertel me gewoon vooraf het doelplatform.
Behandel je zowel de game logica als het visuele ontwerp?
Ja, of ik kan je bestaande branding/art assets implementeren als je al een ontwerprichting hebt, dat werkt ook.
Kun je een leaderboard of score-sharing functie toevoegen?
Ja, leaderboard, score-sharing en backend/database koppeling zijn beschikbaar in de Standard en Premium pakketten.

