Ik ontwerp 3d game omgeving terrain open world level in Unity en Unreal Engine 5

K
kollforges
K
kollforges
Martins K
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een 3D game omgeving kunstenaar voor je Unity of Unreal Engine 5 project? Ik ontwerp terrain, levels en open world maps voor elk game genre, fantasy, sci-fi, middeleeuws, horror of modern, realistisch of gestileerd, geschikt voor PC, console of mobiel.


Ik heb een Game Design Certificaat van Stanford University en heb gewerkt als Environment en Asset Designer bij Walla Walla Game Studio. Mijn pipeline omvat Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5 en Unity.


Wat je krijgt:

  • Terrain modellering en open world bouwen
  • Modulaire asset kits en PBR texturing
  • Verlichting, LODs, collision en optimalisatie
  • Environment art en level design, van begin tot eind
  • Engine-ready bestanden voor Unity of UE5, bronbestanden bij hogere pakketten


Of je nu een kleine scene, een volledig level of een grote open world map nodig hebt, ik bouw omgevingen die soepel draaien in de engine zonder extra werk van jouw kant. Elk project wordt geoptimaliseerd voor prestaties op alle platforms.


Stuur je engine, genre en referentie art, en laat ons jouw wereld bouwen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Martins K

Martins K

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine 5

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
Game environment artist specializing in 3D world-building across Unity and Unreal Engine 5. From a lifelong gamer to a builder of the worlds players explore, I bring full-pipeline experience: modeling, texturing, and lighting environments that hold up in-engine, not just in a render. I work across styles and genres, plugging into whatever pipeline a project already runs on. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer. Available for full environment builds, prop sets, optimization passes, and engine-ready asset delivery.

Automatische vertaling