Ik maak een game-klaar 3d personage


Over deze dienst
Automatische vertaling
3D karaktermodellering voor games en animatie
Ik ben een 3D artiest met 6 jaar ervaring, gespecialiseerd in het maken van karakters. Ik ontwikkel hoogwaardige modellen die geoptimaliseerd zijn voor moderne game-engines, waaronder Unity en Unreal Engine, en voor cinematografische projecten. Je kunt de technische kwaliteit van mijn werk beoordelen door mijn portfolio te bekijken.
Technische normen:
- Topologie: Schone, productieklare wireframes die geoptimaliseerd zijn voor animatie.
- Texturering: Professionele PBR-materialen (1K, 2K of 4K) in Substance Painter.
- Optimalisatie: Polycount beheer voor PC, Console of Mobile platforms.
- Workflow updates: Ik lever voortgangsfoto’s bij elke fase: Sculpt, Retopology en Texturing.
Het proces:
- Vereistenanalyse: Beoordeling van je technische specificaties en concepten.
- High-poly sculpting: Gedetailleerd organisch of hard-surface modelleren.
- Technische fase: Retopology, UV-mapping en baking.
- Texturering: Creatie van PBR-materialen en eindlook-dev.
- Rigging: Levering van een model dat klaar is voor animatie.
Leveringen:
- Bronbestanden in FBX, OBJ of .BLEND formaten.
- PBR Texture sets (tot 4K).
- Karakter assets geoptimaliseerd voor jouw specifieke engine.
NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE EEN BESTELLING PLaatst!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Iurii K.
3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing
- Afkomstig uitGeorgië
- Lid sindssep 2024
Talen
Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor character creation?
Ik gebruik Blender voor modelleren, sculpten en riggen. Texturen worden gedaan in een gelicentieerde versie van Substance Painter om te zorgen voor industry-standard PBR-kwaliteit.
Zijn de modellen compatibel met Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik lever bestanden in jouw voorkeur formaat (meestal FBX). Elk model wordt persoonlijk getest in de engine voordat ik het aflever om te controleren of meshes, textures en technische componenten correct werken en klaar zijn voor integratie.
Kan ik bestellen als ik alleen een idee of referenties heb (geen concept art)?
Ja! Neem eerst contact met me op voor een consult. We kunnen jouw visie, stijl en referenties bespreken om een duidelijk visueel plan te maken. Ik kan helpen bij het ontwikkelen van het concept of het maken van schetsen om het beste resultaat te garanderen. Laten we de details afstemmen voordat we de bestelling starten.
Kun je werken in verschillende kunststijlen (Realism, Anime, Stylized)?
Ja, ik maak modellen in diverse stijlen, waaronder realism, anime en stylized ontwerpen. Mijn ervaring stelt me in staat om me aan te passen aan elke visuele vereiste. Geef alsjeblieft referenties of concept art zodat ik de specifieke art style van jouw project nauwkeurig kan matchen.
Mag ik het model voor commerciële doeleinden gebruiken?
Ja, je krijgt volledige commerciële rechten zodra de opdracht is afgerond. Alle modellen worden vanaf nul gemaakt met behulp van gelicentieerde software, waardoor je assets voor je games, films of andere commerciële projecten legaal veilig zijn.
Kan ik een aangepaste offerte krijgen als de standaard pakketten niet passen bij mijn wensen?
Ja, zeker. Als je specifieke eisen hebt of het dienstenpakket wilt aanpassen om overbetaling te voorkomen, stuur me dan gerust een bericht. Ik maak een Custom Offer op basis van jouw projectbehoeften en budget.

