Ik maak een game-klaar 3d personage

K
kondurov
K
kondurov
Iurii K.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

3D karaktermodellering voor games en animatie

Ik ben een 3D artiest met 6 jaar ervaring, gespecialiseerd in het maken van karakters. Ik ontwikkel hoogwaardige modellen die geoptimaliseerd zijn voor moderne game-engines, waaronder Unity en Unreal Engine, en voor cinematografische projecten. Je kunt de technische kwaliteit van mijn werk beoordelen door mijn portfolio te bekijken.


Technische normen:

  • Topologie: Schone, productieklare wireframes die geoptimaliseerd zijn voor animatie.
  • Texturering: Professionele PBR-materialen (1K, 2K of 4K) in Substance Painter.
  • Optimalisatie: Polycount beheer voor PC, Console of Mobile platforms.
  • Workflow updates: Ik lever voortgangsfoto’s bij elke fase: Sculpt, Retopology en Texturing.


Het proces:

  1. Vereistenanalyse: Beoordeling van je technische specificaties en concepten.
  2. High-poly sculpting: Gedetailleerd organisch of hard-surface modelleren.
  3. Technische fase: Retopology, UV-mapping en baking.
  4. Texturering: Creatie van PBR-materialen en eindlook-dev.
  5. Rigging: Levering van een model dat klaar is voor animatie.


Leveringen:

  • Bronbestanden in FBX, OBJ of .BLEND formaten.
  • PBR Texture sets (tot 4K).
  • Karakter assets geoptimaliseerd voor jouw specifieke engine.


NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE EEN BESTELLING PLaatst!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Iurii K.

Iurii K.

3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing

  • Afkomstig uitGeorgië
  • Lid sindssep 2024
  • Talen

    Russisch, Engels
3D Artist with 6 years of experience in character asset creation. Proficient in the complete pipeline of 3D character development, including high-poly/low-poly modeling, rigging, retopology, and optimization. Expertise: Anatomical accuracy in character design and stylized characters. Clean UV layouts, baking, and PBR texturing. Optimization for games and 3D printing technologies (FDM, SLA). Software: Blender, Substance Painter. Available for projects from concept to game-ready or 3D-printable final assets.

Automatische vertaling

Mijn portfolio